《巫師3:狂獵》支援DX11技術 破壞效果更加逼真

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據德國著名硬體媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支援Nvidia的PhysX和DX11技術,包括曲面細分,全劇照明和MSAA。

有趣的是,開發商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉而採用NV的PhysX技術。對於N卡玩家來說是個好訊息,因為《巫師3》很有可能針對N卡進行最佳化,遊戲執行更流暢。利用尖端模組進行布料模擬,支援更加逼真的破壞效果(比如爆炸時四濺的碎屑等)以及對液體的逼真模擬(比如說水面等)

體驗《巫師3:狂獵》的實際面目為時尚早,不過昨日爆出的截圖其實是基於老舊的DX9下渲染的。開發商承諾本作的畫質至少不會比《巫師2》差,儘管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類遊戲面積要大。

《巫師3:狂獵》定於2014年登陸PC和次世代主機。

    遊戲截圖:

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