《巫師3》製作組:遊戲開發跨世代就意味著妥協

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CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 聲稱像《看門狗》《刺客教條4》以及《命運》這樣的遊戲將面臨困境。

同時登陸PS3和PS4這種跨世代的遊戲就意味著要做出妥協,CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski告訴媒體。開發商解釋到這些妥協或許會對玩家產生不良影響。

“我們已經很清楚的表示我們只做適合次世代遊戲平臺的遊戲,”Iwinski 說到。“PC 永遠是向前發展的,這是PC遊戲的好處之一。因此我認為很多系列遊戲將面臨這種困境,我認為遊戲產業將作出很多妥協,這些妥協或許不一定適合玩家。”

像Bungie的《命運》以及育碧的《刺客型條4:黑旗》以及《看門狗》都會根據當前世代的遊戲機以及將來的平臺開發不同的版本,CD Projekt Red 解釋道,但《巫師3:狂獵》絕不會為Xbox 360 和PlayStation 3縮小遊戲規模,降低遊戲質量,這樣只能為玩家提供一個一般般的遊戲體驗。

“我們追尋的是3A級體驗”Iwinski 說到,“《巫師3》的地圖非常大……甚至比《上古卷軸5:天際》還要大,包含了我們預期中的所有內容,《巫師3》絕對無法在當今的遊戲平臺中執行,我們得花上幾年的時間開發360以及PS3版本,但遊戲體驗將會一般……我們絕不會這樣做的”

育碧還沒有解釋在《看門狗》以及《刺客教條4:黑旗》本世代和次世代遊戲平臺上的遊戲版本會有什麼不同,但Bungie承諾《命運》所有的版本都將包含遊戲產業的“全部期望”,儘管沒人清楚這到底是什麼意思。

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