《快打旋風6》對網傳角色設計圖不置可否 確認遊戲由RE引擎製作

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《快打旋風6》官方近日正面回應了前幾天洩露的遊戲角色設計圖,但沒有明確表明態度,只是表示“作為Metro City的居民,我們都看到了我們不應該看到的東西,但我們都在一起。我們感謝所有積極的反應。謝謝你們的支援!”

《快打旋風6》對網傳角色設計圖不置可否 確認遊戲由RE引擎製作

卡普空在6月3日的索尼State of Play遊戲釋出會上,公佈《快打旋風6》的最新預告,隨後Resetera論壇使用者Dale Copper便洩露了一系列《快打旋風6》角色設計圖,其中就包括《快打旋風6》預告中展現的隆、春麗、盧克等角色。此外,該圖部分角色還與三個月前描述洩露《快打旋風6》Reddit帖子中的洩露角色吻合,該帖子精準預測了帶鬍子的隆,春麗設計發生變化等的訊息。從官方不置可否的態度來看,洩露的角色設計圖真實性很高。

《快打旋風6》對網傳角色設計圖不置可否 確認遊戲由RE引擎製作

(部分洩露的《快打旋風6》角色設計圖)

此外,遊戲官方還表示此次《快打旋風6》將由卡普空自家的RE引擎製作,畫面將由現實主義與塗鴉藝術相結合,形成全新的特點。RE引擎是卡普空自第八世代遊戲機時期開始研發的內部遊戲引擎,支援第九世代遊戲機。可以說是配合《惡靈古堡7》所量身打造的新引擎,現已用於《惡靈古堡2重製版》,《惡靈古堡3重製版》,《鬼泣5》,以及《惡靈古堡8》等遊戲製作。《快打旋風5》則是由虛幻引擎4打造,此次,玩家們也很是期待RE引擎與格鬥遊戲能擦出怎樣的火花。

《快打旋風6》對網傳角色設計圖不置可否 確認遊戲由RE引擎製作

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