創意不會枯竭 《彩虹六號:圍攻》不會降低新干員釋出頻次

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近日,《彩虹六號:圍攻》團隊表示不會放慢新幹員的釋出速度,只要有對新角色的需求,他們就會繼續製作這些角色。

儘管《彩虹六號:圍攻》已經擁有驚人的幹員數量,但開發商育碧蒙特利爾並沒有放慢在遊戲中新增新幹員的速度。如果你最近有留意到幹員數量,截至第7年第2季:Vector Glare,《彩虹六號:圍攻》已經擁有64個幹員了。

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“這只是冰山一角,”創意總監Alexander Karpazis說到,“我們團隊還有很多想法來豐富幹員數量,我們已經非常非常擅長平衡這個遊戲和幹員工具系統。所以無論在什麼樣的對局中,你在五人團隊中扮演的角色都非常重要,同時對方也總有一個對手能夠counter你。”

遊戲設計師Mathieu Lacombe認為,他們的團隊能夠一直擁有創作新幹員的想法,說明團隊還有很多未開發的潛力,這是個好訊息。團隊仍然在做一些有趣的、有創意的創作。該團隊能夠如此迅速地創造出如此多的新幹員,因為他們可以製作出解決相同問題的幹員,只是方式不同而已。例如,Wamai和Jäger都有可以攔截投擲物的小工具,但Wamai的Mag-NET可以重新定向它們,而Jäger的ADS-MKIV則是將它們射出。

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此前《Apex傳奇》高階角色設計師Devin McGuire曾表示,Respawn已經意識到“傳奇飽和”的潛在問題,該團隊將在未來幾季放慢新角色的釋出。而該遊戲截止到第13季只有21個可玩的角色,這才相當於《彩虹六號:圍攻》幹員名單的三分之一。

Karpazis認為在平衡方面,團隊還沒有遇到瓶頸。遊戲的更新取決於玩家社群的需求,他們是想在遊戲中看到更多的角色,還是想看到其他的東西?團隊將始終根據所看到的玩家們的要求來調整每一季的內容。

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