《莊園領主》新手入門指南 建築系統詳解及生產資源介紹

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《莊園領主》目前處於EA版,缺少基礎的新手引導且內容還有很多不合理、沒做完的點導致遊戲體驗一落千丈,下面為大家帶來《莊園領主》新手入門指南,內含建築系統詳解、如何生產必要資源與軍事戰鬥的教學,希望能幫助到大家。

主頁面概括

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1、為我們顯示主要資源的數量,左側欄位分別是未指派與已指派的家庭數量、居住空間(堡地數量)、總人口、民意(大於50%吸引移民)、公共秩序(太低會導致居民變成強盜)、地區財富(居民的錢)、牲畜數量、總屋子的耗盡月數。

右側的資源欄從左往右分別是:建造材料數量、食物數量、燃料數量、農作物數量(農田種植的原材料,不是食物。)、工業原材料數量、出口商品數量與軍事武器數量,而中間的紅色提示代表我們正在遭受哪些惡性損耗。

2、代表我們整個領土的國庫、稅款、影響力與國王的青睞等數值。

3、從左往右依次是我們的道路建設工具,建築欄、軍隊頁面、地圖、幫助與設定等按鈕。

4、上面為地圖的時間,但只需要區分是其他季節與冬季就行,季節月份會影響一些農作物的收成與工作的進展情況。

重要系統詳解

定居點等級:每個區域都有一個定居點等級。為了達到下一等級,玩家必須滿足所有條件。當達到下一級時,區域將獲得一個新的發展點數並解鎖新的建築和升級。要檢視達到下一級定居點的條件,可以將滑鼠懸停在螢幕頂部的區域皮膚中的定居點名稱上。

家庭:家庭是基礎單位,也是整個遊戲最基礎的部分。每戶家庭由多個家庭成員組成。每戶家庭每月消耗1單位的?食物和最多2單位的真燃料(燃料消耗)。家庭生活在住宅建築中,家庭等級與他們的房屋等級相同。每戶家庭可以被指派去某個特定的

工作場所,除非他們變成了永久居家工作的工匠。男性家庭成員(丈夫和兒子)可以加入民兵。

人口增長:新的家庭只能在有足夠的居住空間和足夠高的民意時才能入住定居點。如果民意高於或等於乃%,增長率為每月2戶家庭。如果高於或等於50%,增長率則為每月1戶家庭。如果民意降至25%以下,將會導致移民。如果公共秩序降低,家庭也有可能變為強盜。

建造:當玩家放置新建築時,此建築需要被建造。首先建築材料需要被運輸至建築工地。這項工作會由未指派的家庭完成,通常會在牛的幫助下拉動木材。然後,未指派的家庭將執行建築任務直至建築完全建成。只有在這之後,建築才會發揮其功能。

民意:控制總體人口增長以及在此定居點集結民兵計程車氣。

區域:遊戲地圖分為多個區域。每個區域都是一個獨立的經濟體,擁有獨立的地區財富,庫存,建築,稅收和家庭(家庭)。區域之間只能透過貿易流通貨物。每個區域可能由一個單獨的統治者所擁有。

貿易點:遊玩區域邊緣的地點,可能會成為貿易目的地,代表著遠方的貿易活動。在這些地點進口的貨物將額外消耗10單位的地區財富。

國庫:你的私人財產,一般透過稅收穫得。可用於外交和屋傭隨從或傭兵﹐以及開拓新區域。只要在任意受控區域中建立起莊園即可徵稅。

天災:降雨和降雪可能會對暴露在外的資源造成不可逆的破壞。為了避免暴露在外,資源需要放置在與建築儲藏上限相符的、合適的儲藏室中。在簡單和正常的難度設定中,每隔一個天氣事件僅會發生一次破壞,玩家也會受到警告。

建築型別

所有的建築都需要建造在道路的旁邊,而道路的建造是免費的,我們前期可以使用道路將城鎮進行一次初始的規劃。

有助於加快我們後面的發展。

而建築的型別分為:採集、採礦、物流、住宅、農業、工業、貿易、行政等多個方面。

採集、採礦

採集與採礦兩個建築型別非常好理解,就是獲取各種基礎材料的建築設施,在前期建造優先順序是最高的。

前期先將“伐木營地”與“伐木屋”建造出來,前者可以收集建築材料原木,後者則是生產木柴當做燃料,注意不要看名字搞混了。

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狩獵營地與採摘小屋是我們大前期生產食物的重要建築,也需要優先建造出來,當我們滿足最基礎的建築材料與居民生存再考慮採礦的建築。

物流

物流則涉及到了本作獨有的一種機制,牲畜運輸與物品儲存。

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本作我們建造任何建築都需要使用牲畜來運輸建築原材料,如果運輸速度太慢,你有再多的建造人口也無法提升建造速度,因為材料過不來,你的人口也只是吃乾飯罷了。

而物流建築裡的“栓馬柱”則可以購買“馬”與“牛”來提升一個牲畜位置,用來提升材料的運輸速度。

住宅

住宅欄位可以建造【堡地】、【水井】、【市場】、【酒館】、【教堂】與【屍坑】等一系列建築。

住宅是我們最常用的建築型別,其中堡地就是民宅的意思,建設一個堡地可以增加一個居住空間,可以容納一戶家庭也就是3個人口。

酒館、教堂、屍坑都是用來提升民意,滿足居民要求的建築,只需要建造到居民區旁邊並分配工人即可,每什麼特別需要注意的。

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水井可以為居民提供必要的飲用水並新增滅火功能,需要檢視建築圖層資訊中的“地下水源”,水井只能建在地下水源的上方。

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住宅型別中的市場可以為此地的居民提供交易地點,雖然居民會直接消耗我們糧倉與倉庫中的食物,但市場可以用來滿足居民要求,繼而提升整體民意。

而市場需要各種食物、材料與工匠建築的支援才會出現更多的特定攤位,建議建在堡地與居民區的中間位置。

農業

【農舍】與【牧羊場】是我們後期獲取大量食物原材料的重要建築,前期則是依賴於【狩獵營地】與【採摘小屋】。

隨著後面科技樹的加點,點亮烘焙坊可以解鎖烘焙坊建築,烘焙坊能夠大量提高麵包的生產效率。

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工業

生產大量基礎工業材料的重要建築,前期推薦優先建造【鍛鐵爐】與【黏土熔爐】。

其他建築等待後期我們

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貿易

交易所是我們對外貿易的重要建築設施,推薦將基礎設施全部建好直接開造。

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透過交易所我們可以出口大量己方資源獲取利益或進口我們缺少的重要材料,無論如何交易所都是中期不可或缺的重要設施。

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行政

此處可以建造我們的領主莊園,以提高行政等級,而旁邊我們還可以透過花費250國庫資金來新建一個拓荒者營地來佔領新地區。

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生產資源

我們的資源都是靠著不同的生產力建築來獲取的,如果想讓一個建築開始生產我們想要的資源必須在下圖所示的位置增加工人數量。

每一個工人欄位都代表一個家庭的生產力,如果我們的人口不足,會導致建築生產停擺,需要抽調其他建築或建造中的人口。

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人口的增長需要保證我們有著足夠的閒置堡地並保持民意在50%以上,民意可以透過酒館、市場、教堂來增加,如果民意過低會導致一些居民永久變成強盜。

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放置某些特殊的生產建築之前需要觀察地圖上的資源地點,如下圖所示的富饒鐵礦,我們需要將礦洞放置在鐵礦床上面才能持續的獲取鐵礦或黏土資源,隨意的放置礦洞不會獲得任何資源。

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因此需要提前觀察地圖鐵礦與黏土資源的地點,適當的將我們的定居點慢慢的往礦洞擴充套件。

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建築欄位所能生產的各類資源在遊戲中已經非常明瞭,但是我們此時可以發現缺少了許多如蔬菜、軍事裝備、酒等非常重要的基礎資源的生產。

而這些資源都是透過堡地資訊欄的升級來生產,開啟堡地可以發現有一個可以選擇的齒輪圖示。

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此處可以建造如【裁縫店】、【盔甲作坊】、【菜園】等一系列重要設施。

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需要注意每個堡地只能製造一個額外設施。

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軍事戰鬥

點選螢幕下方兩把劍的欄位可以開啟軍事的詳情資訊,這裡可以看到我們武器的數量,並組建各種民兵。

選擇有的一隻手撒錢的圖示還可以招募僱傭兵,當然僱傭兵很多時候是不如自己的民兵靠得住的。

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當戰鬥來臨時,選擇對應的民兵單位,點選英雄集結按鈕可以選擇讓民兵前往特定地點集合。

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此時可以直接透過滑鼠選擇一個或多個單位進行操作,使用滑鼠右鍵移動。

下方還會出現很多陣型選項,但需要注意民兵的疲勞值與士氣,長距離的移動與長時間的戰鬥會讓民兵的疲勞值迅速疊加導致出現DEBUFF,而士氣值很大程度受到所處位置與、環境與民意的影響。

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進階技巧

1、隨著我們定居點發展的越發龐大,只建造一個大型市場會導致大量偏遠地區的貨物、堡地無法受到市場加成,因此在前中期擴建多個小型市場是至關重要的。

2、因為護林員的小屋進行森林種植時有隱藏的最大區域,所以開啟護林員的小屋選擇手動設定區域可以增加森林的維護效率。

3、在每個生產建築的旁邊都放置一個倉庫可以避免出現工人因建築倉儲已滿而導致的罷工問題,在生產建築旁邊都放一個倉庫並安排一個家庭值守是最好的選擇。

4、農田會隨著不斷地種植糧食導致土地營養流失,每個農田種一年休兩年是最好的選擇,當然也可以採集農作物輪換的方式來減少土地營養流失改為種2休1的方式。

5、本作的右下角有著月份顯示,而許多工作也是有季節性的,有很多工人在冬季或春季時只會歇著,因此觀察右下角的時間,及時將閒暇勞動力移動至其他工作場所避免勞動力浪費。

6、當我們建造堡地時可以透過擴大建造大小可以額外留出擴建區域,在後期我們升級堡地時才能進行堡地擴充套件。

7、貿易與物流發展也是非常重要的,因此降低貿易路線的地區財富可以節省更多的錢。

8、烘焙坊可以最大化的利用小麥等糧食來製作出更多的食物,前期加點儘量將烘焙坊優先點出來。

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