《刺客教條:起源》等級壓制讓刺殺刮痧?教你設定必殺

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       《刺客教條:起源》已經更新60幀補丁,並且加入XGP遊戲庫。這幾天有許多新玩家入遊,也有一些老刺客開啟二週目。作為《刺客教條》系列RPG化的首部遊戲,《起源》的機制相較於《奧德賽》和《英靈殿》還有很多不完善的地方。或許最令玩家詬病的問題之一,便是等級壓制影響了刺殺玩法

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       在神話三部曲中,刺殺並非像歷代一樣能做到一擊必殺,而是透過傷害值判定。因此在面對高等級的敵人時,往往一個刺殺不痛不癢血條壓根沒怎麼掉,反而被驚動的NPC一刀秒。

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       這種情況在《刺客教條:英靈殿》中有所改善,玩家可在設定介面中開啟必殺功能,以還原老刺客的遊戲體驗。在《刺客教條:奧德賽》中玩家也能透過學習刺殺相關的技能,以及堆傷害數值儘早擺脫等級壓制的影響,但在《刺客教條:起源》中該怎麼辦呢?

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