“帝國-LIKE”誕生?世紀帝國正版合作《重返帝國》內測測評

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國內市場戰爭策略遊戲,早已給人留下“刻板印象”。

自2015年“COK-LIKE”模式橫空出世爆火,無數戰爭策略遊戲跟風導致滿眼都是同型別“換皮”;隨後,2018年“三國-LIKE”在國內站穩腳跟,讓愛好者們總算看到一絲希望。正是無數愛好者對於戰爭策略遊戲的瘋狂與執著,引得無數行業巨頭爭相入場,讓戰爭策略遊戲早已陷入“紅海”,新作也往往曇花一現。

但一款新作,試圖以全新的模式殺出一條血路——世紀帝國正版合作的《重返帝國》,上線首日即登頂iOS免費榜;上線一個月不僅在TAPTAP上仍保持熱搜第4的位置,同時貼吧的史官、攻略等優質內容也被玩家不斷討論。或許,“帝國-LIKE”要來了?

如今,《重返帝國》正式宣佈將在6月13日開啟全平臺公測,遊戲的S1賽季也即將結束,各大頭部聯盟正在遊戲中心州混戰,以爭奪賽季最高榮耀,為下一賽季奠定士氣的基礎。

為了讓更多策略愛好者能在6月13日《重返帝國》公測後奪得先機,我將在這篇稿子裡結合自己不刪檔內測的經驗,和大家分享遊戲值得注意的玩法,同時聊聊《重返帝國》是如何透過玩法創新,在戰爭策略遊戲品類中扎住腳跟。

“帝國-LIKE”誕生?世紀帝國正版合作《重返帝國》內測測評

特色1:放開遷城限制

在遊戲前期,《重返帝國》便將傳統戰爭策略遊戲的遷城限制放開,避免了聯盟活動中軍隊戰鬥中冗長的跑圖過程,也培養了戰爭策略遊戲新玩家跟著聯盟大部隊作戰的遊戲習慣。

“帝國-LIKE”誕生?世紀帝國正版合作《重返帝國》內測測評

特色2:真實城市

走出開荒期後,大多數的戰爭策略遊戲遊戲就會因為遊戲底層玩法的限制,本該令人熱血沸騰的“攻城略地”變成“鋪路”、“填色”、“搶座標點”的無盡迴圈中。

而《重返帝國》在攻城玩法中則透過一系列創新,試圖解決這一痛點。

與以往戰爭策略遊戲“敲鑼打鼓”式衝向大地圖上的城池貼圖不同,《重返帝國》將一座擁有哨塔守軍、內外城郭的真實城市擺到了玩家的面前。

特色3:細分攻城戰

一場攻城戰也分成了城外哨塔和巡邏隊前哨戰,到撬開高聳的城牆圍城戰,再到最後的內城建築巷戰,這種分層式、視覺化的城池攻防不僅在視覺上令戰爭策略遊戲老玩家感到新鮮,也更符合沒接觸過戰爭策略遊戲的新玩家對古戰場攻城戰的印象。

這種攻城不僅增加了沉浸感,由於整個攻城過程需要單人作戰、集火攻擊、集結作戰等各種戰鬥方式,所有建築類戰鬥結束後還有一個拆除的過程,所以更考驗聯盟管理對時間及戰鬥節奏的安排,多樣的戰鬥流程也考驗著盟友間的配合,帶來更有趣待策略體驗。

“帝國-LIKE”誕生?世紀帝國正版合作《重返帝國》內測測評

特色4:GVEVG攻防總體戰

由於攻城時間被拉長,攻城戰也不再是簡單的GVE,而經常會演變成GVEVG的攻防總體戰。對攻城的聯盟來說,攻城期限的1小時不只要對抗強度頗高的名城守軍,也要與其他競爭對手進行心理和實力博弈,用堵城門、截援軍等戰術阻擋敵人騷擾攻城,防止自己人力物力的付出,成為他人的嫁衣。

不過難度越大、收穫的成就感就越強。

正如我親身體驗的微一區大戰【破曉翼】VS【戰犯營】大戰。【破曉翼】聯盟就在攻城期間,就遭遇【戰犯營】聯盟的不斷阻撓,從最初的清理哨塔衛兵開始,【戰犯營】就一直蠢蠢欲動襲擾【破曉翼】;正式攻城後,【破曉翼】一邊讓主力破門攻城,一邊派遣遊擊部隊阻截敵盟大軍;破門後的巷戰階段,全軍入城拆建築,並指示遊擊部隊入城堵門,保衛主力寶貴的有生力量。終於,【破曉翼】主力在投石車的精準配合下,於最後一秒的死線奪下目標。那一刻整個聯盟都為之沸騰,背後激昂著的榮譽感與自我實現需要的滿足,難以言表。

特色5:地形帶來無限可能

而《重返帝國》之所以能實現這種更有可視性,同時更有趣味的城池攻防玩法,正需要歸功於遊戲的自由行軍和真實地形這兩個創新玩法分不開。即時操控的戰鬥,讓大家避開了直接的戰力比拼,可以透過騷擾拖延戰術,甚至繞開對面主力擊殺對面攻城隊。地形的加入給戰鬥更多的選擇,大家可以在草叢中隱身,也可以利用山脈繞行,在對方軍隊被攻城消耗的時機出場,為自己爭取最大化的利益。

“帝國-LIKE”誕生?世紀帝國正版合作《重返帝國》內測測評

隨著《重返帝國》進入了最後的衝刺結算階段,各個頭部聯盟都在摩拳擦掌,準備在新賽季與其他區服強勁對手一決雌雄,爭奪象徵更高的榮耀。

無論是你是從未接觸過戰爭策略遊戲的玩家,想體驗逐鹿天下的快感,還是資深戰略大師,早已整軍完畢等待開戰,只要心向戰場,想要感受戰爭策略遊戲戰鬥的樂趣,都可以來《重返帝國》試著成為離天最近之人吧!《重返帝國》將於6月13日公測開啟新賽季,千萬不要錯過喲。

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