《皇牌空戰7》製作人專訪:在架空世界感受真實打飛機

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   在上週的PSX 2015上,索尼公佈了經典續作《皇牌空戰7(Ace Combat 7)》,讓粉絲們既驚喜又幸福。在最新一期的Fami通雜誌上,他們請來了本作製作人河野一聰,並對他進行了採訪,河野一聰向我們透露了不少新細節,一起來瞭解下吧。

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   提問:首先請談一談遊戲有怎樣的概念呢?

   河野:概念在於看透數字標題的作品最重要的究竟是什麼,然後做出更好的數字標題的《皇牌空戰》。我們希望做出支援我們作品的玩家們所希望看到的作品。

   另外,在我們這第一部預告片裡出現的畫面並非是預渲染的,人物與戰機的動作、雲的流動等一切都是實機執行的。

   本作目標圍繞著三個軸心,其中一個就是以立體描繪的雲層為起點的天空的表現。至今為止的雲層是配置類似於貼圖一樣的東西表現出來的,然而本作則是確確實實地製作了立體的雲層。玩家向特定的雲飛過就會在那裡構築出實際存在雲層的“陸地與天空的兩層地圖構造”。

   另一個軸心是追求操作戰機的樂趣。我們設計了特殊的武器裝備與特殊的機動動作。

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   提問:機動動作的意思是,諸如眼鏡蛇機動和筋斗飛行的技巧是可以在遊戲中實現的麼?

   河野:沒錯。雖然現在還在和導演商量,但是目前的設計方向是,這些動作並非是所有人都能簡單做出的一鍵操作的必殺技,而是需要高手來進行一定的操作才能驅使。

   第三個軸心在於面對敵人時戰略要素的提升。戰役模式追求的就是這三條了。

   提問:《皇牌空戰:突擊地平線》和《皇牌空戰無限》是以現實世界作為舞臺的,本作又是怎麼樣的呢?

   河野:有數字標題的作品是以架空世界為舞臺的。但是,因為自PS2時代已經過去了10年多了,我們希望把作品做成即使是沒有接觸過系列作品的新玩家也能享受的遊戲。

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