植物大戰殭屍胡蘿蔔怎麼種不了

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進入遊戲,找到被破壞的植物武器。點選選中使用胡蘿蔔。把胡蘿蔔在被破壞的植物武器上種下即可。種下後就可以復活原來的植物了,它是不能直接種植的,是用來複活原植物的。

植物大戰殭屍胡蘿蔔怎麼種不了

一開始,胡蘿蔔在我設想裡是很逆天的存在,想想4階鏟種,復活一波再鏟種,各種一次性植物使用後強行續命一波,如果搭配茄子則三聯動,簡直革命級的植物。後來想了想,固定100的陽光消耗,加上獨立固定冷卻時間,這莫不是逼複製茄子下崗的節奏了,感覺上寶哪會有這麼作死?沒錯,這不是良心,是做大死。如果真的無條件完整復活,那遊戲的難度平衡再次打破無法避免,遊戲本身定位只怕會更尷尬。事實上,實體出來之後,面對有所保留的胡蘿蔔,失望之餘,也確實鬆了口氣,還好還好,不是亂來的超強植物。

首先,作為死亡率最高的一次性植物,胡蘿蔔無法提供復活,之前一直盛傳的能量花複製,實戰發現至少在常規遊戲中不存在這樣使用的辦法;另一方面,人為的超高死亡率植物——4階鏟種植物,實戰發現,復活後植物不會響應機率大招,這樣一來,復活蘿蔔的救場輔助、爆發輔助能力幾乎就不存在了;

其次,對於攻控型別的遠端輸出植物,或者是生產植物來說,它們一般作為被保護的物件,大勢所趨下被殭屍攻城了,一個蘿蔔也不頂事,你是基本GG了。除了生產植物當半個炮灰放後面另說外,只有非常規情況下,比如投遞殭屍(淘金者、巨人丟小鬼等情況),或者說僵博的技能(定標導彈,火龍巖漿以及衝撞死光鏟等等),以及環境干涉(天空之城陽雷),復活植物還能說是有用的——然而難以迴避的問題是,乾脆再種一棵不就好了→_→?針對這個問題,一個,是失去植物數過多,用蘿蔔加速陣型恢復,尤其是植物冷卻長的,減少冷卻壓力;另一個,失去的植物消耗高,(比如冰瓜,蠶豆等等)用蘿蔔節約。這兩個技能基本偏向還是雞肋的,前者還勉強算是最佳化遊戲難度,後者在陽光氾濫的年代,除了陽光限定關卡基本也成了笑話(限定陽光關卡出現點殺植物現象的極少)。

最後,我們來看看防禦植物和中近戰植物,可以說,這裡才是復活蘿蔔的主要舞臺,也是蘿蔔進階技能“用得上”的時候。復活蘿蔔一階復活植物半血,二階滿血,三階滿血加一段時間無敵。一階復活看似雞肋,但是對於三大頂階防禦植物適應度都不錯,全息自行回覆,甜菜看葉片血量次要,板栗小隊看板慄不看本體血量(板栗小隊一般不種中前場倒是真的),考慮到防禦植物的較長冷卻,實用性已經不算雞肋,;二階滿血,對於中前場植物就具備了廣泛的適用性;不過直到3階,才推薦直接供給近戰植物,畢竟近戰植物本身還是脆皮,只有先補充好防禦線,再考慮復活輸出是一般的套路,但是有了無敵時間,裸奔復活也就有了一定可行性,無敵時間充當防禦植物爭取的時間。不過更普遍的想法,一個是用復活無敵時間,建立一個防禦強化版的蕪菁陣、星星陣,另一個是應對巨人的死扛防禦,以及個人暫時只有想法還沒實踐的稜鏡草決死反殺,這個不限定中前場,也是我唯一想到的除了防禦植物外的蘿蔔救場情況,把握好無敵時間,稜鏡草就是一個攻防相對無敵的殺神。)不過值得注意的,復活蘿蔔與複製茄子不同,蘿蔔出場後,還要幾秒的準備時間,對於近戰中轉瞬即逝的環境而言,可能是相當致命的時間差,所以對於救場植物需求度較高,預判能力和手速也最好有一定基礎。

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