《巫師3:狂獵》背後的故事 銷量千萬合情合理

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只要談及《巫師3:狂獵》,其製作方面的巨集大必定是玩家們首先最津津樂道的,不管是世界觀還是劇情設定。

《巫師3》的劇情指令碼大約有450,000字,遊戲中的其它文字資料(包括書籍、信件等)大約有250,000字。

這些所有元素組合在一起為玩家提供了36種不同遊戲結局。如果你是快速通關的話,《巫師3》的主線和支線遊玩時間至少也各有50小時。

另外兩款後續資料包《石之心》和《血與酒》又提供了額外至少50小時的新內容。

《巫師3》開發商CD Projekt Red的資深作家Karolina Stachyra說,他們從一開始就想把遊戲做的很巨集大。

《巫師3》要有龐大的開放世界,劇情方面也要足夠恢弘。我們最近有幸採訪到了Stachyra,向他詢問了《巫師3》的創作歷程、創作方法以及《巫師》系列終結後CD Projekt Red的未來計劃。

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