《逆水寒》首創骨骼鏈技術 開啟外觀2.0新紀元

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隨著時代的發展,遊戲的自定義功能也越來越優秀。曾幾何時,玩家們只能選擇單一的2D影像當作自己人物的“臉”,而現在無論玩什麼遊戲,如果沒有捏臉功能,怕是很多玩家都會直接PASS。

遊戲中的捏臉效果也從固定的換髮型髮色變成了對角色的全方位“整容”,任你想要什麼樣獨一無二的臉蛋,都能給你捏出來。

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因為遊戲捏臉功能的強大,網路上甚至出現了職業化的“捏臉師”,專門靠為玩家們定製臉型來賺錢。很多專業的捏臉師都技藝超群,有人甚至能只憑借一張照片,就精準還原一個臉型的資料。

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但捏臉師的技術再高超,有一個地方是他們無論如何也無能為力的,那就是遊戲中角色的髮型重複問題。

不過,隨著網易古風網遊《逆水寒》中全新黑科技技術的上線,這個讓無數玩家糾結不已的問題終於得以解決。

對電腦技術稍有了解的玩家都知道,角色個性化定製,建立在資料的調整上。傳統的遊戲捏臉功能即便再強大,玩家們需要調整的也無非眼睛大小、鼻樑高低、五官位置等十幾個選項,整體定製是非常可控化的。

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而角色的髮型卻並不能像五官這樣“標準化”,想要將億萬根毛髮完全獨立的模擬出來,其資料量無疑是天文數字。因此,目前市面上所有的遊戲髮型,都採用了“預設”模式,開發者預先設計好幾十種髮型供玩家們自由搭配,但單一發型無法再進行任何變化。

角色的造型雖然已經千變萬化,但每個人的髮型都大同小異,這也讓遊戲的“千人千面”成了一個笑話。

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面對這樣的困擾,網易《逆水寒》卻另闢蹊徑,想到了利用遊戲開發中常用於腿部和手部關節活動表現的IK技術,將角色的“髮型”植入骨骼關節,使其能隨之“牽一髮而動全身”,從而獲得全方位的調整和自定義功能。

而這一技術,就是被稱為“骨骼鏈”的黑科技,並且已經成功取得了技術專利。

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當角色的髮型被植入“骨骼鏈”後,原本固定的髮型就像被加入了幾個關鍵節點一樣,玩家們拖拽任何一個節點,都能牽引著其他節點自然的移動,而不同節點的存在,也為髮型變化提供了“錨”。

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無論是髮型的上下左右移動、旋轉、寬窄還是長短、厚薄發亮,都能夠自由調整變化,為改變造型創造了無限的可能。可以說,以往遊戲中固定髮型的格局將被徹底改變。

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自定義的捏臉功能,讓遊戲世界中誕生了很多靠給玩家們定製臉型賺錢的捏臉師。而一個臉型好看與否的重要原因,則是有沒有一款合適的髮型來襯託。隨著《逆水寒》“骨骼鏈”技術的釋出,玩家們在遊戲中當“Tony老師”的日子,也為期不遠了。

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