[7.5]忍者神龜:施萊德的復仇評測:情懷有餘,新意不足

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No.1 遊俠原創評測 No.2 “我感覺到,全都回來了” No.3 “改過不啦?換湯不換藥啊!” No.4 4大於3?你對遊戲一無所知! No.5 總結綜評

       無論是遊戲還是動畫,《忍者神龜》這個IP,對不少80、90後的朋友們來說都是十足的童年回憶。回想一下,“達芬奇”、“拉斐爾”、“米開朗基羅”和“多納泰羅”這四個名字,給你的最初印象,是四隻綠油油的烏龜,還是四位文藝復興巨匠呢?

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藍色的達芬奇,紅色的拉斐爾,黃色的米開朗基羅和紫色的多納泰羅,對看過《忍者神龜》的朋友們來說應該再熟悉不過了

       作為一個誕生於遙遠的1984年的漫畫作品的老牌IP,《忍者神龜》以其新奇的人化動物主角和在當時頗受歡迎的日系忍者和武士打鬥元素,收割了一批相當忠實的受眾。

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最早的《忍者神龜》還是黑白漫畫

       這樣一個本身就充滿了動作要素的IP,別說是遊戲公司,就是普通玩家都能看出背後的遊戲改編潛力。

       於是,從1989年開始,拿下了IP版權的Konami就在當時的一眾主流平臺上接連推出了多款《忍者神龜》的改編遊戲,型別則是以動作為核心賣點的橫版過關和格鬥遊戲。而其中最經典,也最能讓廣大玩家們感到熟悉的,應該還是FC/SFC和街機平臺上的經典《忍者神龜》系列橫版清關遊戲。

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FC玩家應該不會對經典之作《忍者神龜3》的畫面感到陌生

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街機廳玩家們應該會更熟悉這一款——《忍者神龜4:時間旅行》

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除了經典的橫版過關遊戲之外,《忍者神龜》系列還推出過格鬥遊戲。上圖分別為發售於FC(左)與SFC(右)上的《忍者神龜格鬥版》

       進入到PS2時代後,《忍者神龜》遊戲也開始走上了逐漸佔據主流的3D化道路。不過,或許是自身素質不過硬,玩家們的選擇也變得越來越多的緣故,作品的反響始終是不溫不火。

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趕著3D化的潮流,《忍者神龜》也在PS2平臺上發售了多款作品,但整體成績不盡如人意

       而就在這個經典的IP慢慢淡出人們視野之際,一款從畫面到型別都充滿著街機時代氣息的橫版清關遊戲——《忍者神龜:施萊德的復仇》進入了玩家們的視野。

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       老牌IP加上畫素畫面,再搭配上經典的街機闖關模式,如果不是發行日期上那顯眼的“2022”,我幾乎就要夢迴歡樂的小學時光了。

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       那麼,作為一款多重“青回”BUFF加持的橫板清關新作,《忍者神龜:施萊德的復仇》究竟能夠交出一份怎樣的答卷呢?接下來,就讓我們共同見證吧。

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