來說說大作《巫師3》裡的眾多床戲 真的有必要嗎?

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如果你玩過遊戲《巫師3:狂獵》(The Witcher 3:Wild Hunt)的話,等等,就讓我假設你確實玩過吧,因為這遊戲簡直就是2015年最棒的一款遊戲,我強烈建議你的遊戲生活中絕對不能少了它。你得玩了它才能知道遊戲裡那些特別棒的元素,就像屠殺怪物,在遊戲裡擺弄政治,還有主角自己的內心的糾纏 —— 眾多元素組成了故事的敘述主線。

傑洛特與葉奈法

故事的主角 —— 傑洛特(Geralt),一個感官能力和身體能力都得到了極大提高的巫師,身揹著兩把劍,留著特別帶感的鬍子(噢,老天,就讓這鬍子盡情的長吧,這鬍子和他配極了),是個對無限的可能性充滿了好奇,性格完美同時又是個十分多情的好兒郎。

在故事的不同劇情走向裡,至少有三個女巫可以和傑洛特纏綿,還有別的更多的人類 “好伴侶” 就更不用提了。就我個人來說,整個遊戲打下來,我的劇情走向是最後傑洛特對葉奈法(Yennefer)保持了忠貞不二,她是一個有著美麗黑髮的女巫,也是《巫師》系列原作者 安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)筆下和傑洛特相識最久的老搭檔。

但是對你來說,哥們兒,你玩的時候想怎麼樣都行,如果你想讓他跟儘可能多的人打炮,那這麼幹就行了。但我也得告訴你,如果你選擇了對葉奈法保持一顆忠誠的心,那麼在遊戲中能觸發一個特別的 “獨角獸場景”。

等等,你說啥,什麼獨角獸場景?好吧,騰訊、土豆不樂意你們在公共場合開啟我想給你們看的視訊。那就看下面的截圖腦補吧。

要不你買張遊戲自己玩玩看

很明顯你得承認,遊戲的出品公司,波蘭的 CD Projekt Red 工作室在設計這段情節的時候還是很有情趣的,而且這段情節在安傑伊·薩普科夫斯基的原著中確實有那麼點影子可循,書中的葉奈法老是喜歡在一些奇奇怪怪的地方和場合打炮。但是玩遊戲時候看著遊戲裡的人物打炮 —— 呃,這還是有點詭異不是嗎?

甚至比起你看的 AV 裡兩個人真刀真槍的幹還詭異,而且遊戲的分級只是 PG-13 級。卡羅琳·斯塔契拉(Karoline Stachyra)是《巫師3:狂獵》的主要劇情作者之一,她和我們聊了聊把這些情情愛愛的東西寫到遊戲劇情裡是種怎麼樣的感覺。

“獨角獸這段劇情原著裡也是有的,” 卡羅琳和我說到,“而且他們兩人在獨角獸上就開搞是自然而然的,他們倆簡直是心有靈犀的,你懂我的意思吧,對他們來說這再自然不過了,完全不需要解釋,這就跟只有他們兩人才能 GET 到的玩笑似的,對於這特定的角色來說,這就是符合他們人物性格的。”

對於像卡羅琳這些遊戲劇情設計者來說,構建出一個多維複雜的人物是十分重要的,他們想要的可不是一個在愛情方面只有 “征服欲” 的傑洛特。

“人物塑造總是第一位的,而不是別的什麼東西,” 卡羅琳說道 “好吧,可能也有點別的什麼東西,但講真,對於《巫師3:狂獵》來說人物塑造真的是最重要的。我經常被人家問道:嘿,對於創造出一個特別棒,特別強大的女性角色來說什麼才是最重要的?

你知道,因為我們遊戲裡有很多特別棒的女性角色,像塞芮斯(Cerys),希裡(Ciri),特麗絲(Triss),葉奈法(Yen),凱拉·梅茲(Keira Metz)之類的。我的回答總是一樣的,我不知道!

巫師3中有眾多的女性角色

因為我從沒往這方面想過,在我塑造人物的時候我腦子裡想的是塑造一個有點兒缺陷的人物,或是一個特別聰明的人物,又或是一個特別有力的人物,但我從來沒想過什麼男性人物或者女性人物的,你懂我的意思吧,這一點在《巫師3:狂獵》裡面的性愛場面上也是一樣的。”

至少對於葉奈法來說,玩家可以清晰的體會到傑洛特不是個一直在主導的人,在臥室裡可是一直是葉奈法說了算,即使這意味著床沒準要奪窗而出(這也是有情可原的)而且玩家在觸發與葉奈法呆在一起的劇情的時候也不能控制男主作出任何肢體動作。

不過說實話,對於這樣一款主流遊戲來說,這種場景也沒法搞得太過分。不然馬上就會變成跟2004年的《俠盜獵車:聖安德列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)的 “熱咖啡” 補丁一樣的東西了。

“如果你想多做出點互動性的話,我覺得你得想想你為啥想加入這麼點互動性進去,” 卡羅琳說 “如果你想讓玩家培養出更多的情感要素,讓他們能夠控制著主角觸控別的遊戲中的人物 —— 臉頰,嘴唇,凝視他人的方式,所有的這些東西都能給遊戲加入很多新的意義,對可玩性確實有很大提高,但是,在遊戲可玩性方面,可不是我的強項。”

當你自個兒玩《巫師3:狂獵》的時候,你會遇到很多不可思議的生物,古老的神靈,老朋友,當然也有敵人,你還會遇到空靈的美景,還有一些悲慘的戰爭過後遺留下滿目蒼夷的場景,這個遊戲裡面充滿了令人著迷的景色畫面,如果你和我一樣,那麼我相信你也會在遊戲過程中,為了探索到新發現而花去大把時間。

但是,在這個遊戲裡你絕對不會像在有些好萊塢片子裡看到那麼些個令人振奮的畫面 —— 比如一根大丁丁。我禁不住好奇起來,在為遊戲編寫性愛場景的時候,有什麼是那些編劇本的和寫程式碼的做不到的,或者,他們沒做到啥只是僅僅因為他們不想這麼做?

“我還記得我們為《巫師3:狂獵》寫劇本的時候,我們最初考慮的是能讓傑洛特在和女性角色對話的時候做點啥,解開她們的頭髮之類的。這純粹就是個小動作,跟劇情也沒啥太大關係,就是你覺著一男一女講話時會正常發生的小動作。

但猜猜怎麼著,我們那個時候工作實在是太多了!根本沒時間做這個,所以到最後我們就乾脆完全沒做。基本上就是這個道理,我們啥都能做出來,但不論做啥,時間和精力都得秏上去,不管是性愛場景還是什麼的,都是一個理兒。”

玩家可以讓傑洛特在和葉奈法打得火熱的時候同時追求特麗絲,但醜話說前面,最好別這麼幹

我現在還沒玩完《巫師3:狂獵》最新的 DLC《血與酒》(Blood and Wine)。我也不知道玩家會不會在裡面讓傑洛特更加的花心,但我得告訴你,在上一個DLC《石之心》(Hearts of Stone)裡我就只是讓傑洛特和夏妮(Shani)稍微幽會了一下就內疚得不行了。

“《石之心》是基本從故事主線上脫離的,所以嚴格來說,跟《狂獵》是個平行世界,所以你也犯不上感到內疚,” 卡羅琳安慰我道,“但如果你確實感到內疚了,那就說明我們在人物塑造方面還是基本成功的,是得到了玩家實實在在的認同的。”

卡羅琳是對的,你得承認這個。《巫師3:狂獵》裡獨角獸背上的愛愛場面確實可能會遭人吐槽,就連《柯南秀》裡柯南大叔都對此吐槽了一番。

但這對於塑造葉奈法和其他女性角色來說是完全有深度的,有力量的;這些性愛場面是在人物塑造時表達她們與傑洛特之間根本的,重要的關係的 —— 就像我們現實世界裡的兩性關係一樣。當然我不是說我也得和我老婆剝皮師傅那裡搞張獾皮然後在它背上愛愛,你懂我的意思吧?

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