《快打旋風6》前瞻:全新實機展示,最適合所有人的快打旋風?

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自從卡普空公佈《快打旋風6》的訊息以來,全球無數格鬥遊戲粉絲都對這款遊戲期待萬分,而從目前所展示的資訊來看,次世代的《快打旋風》確實也展示出了不同於以往的魅力與革新。

這種革新,既基於對遊戲的深耕,也透露著對擴寬玩家群體的野心。感謝卡普空提供的前瞻視訊,讓我們可以帶大家一窺《快打旋風6》更詳細的樣貌。

視訊前瞻:

(遊戲截圖為開發中畫面)

最明顯的改變,自然來自於《快打旋風6》的“長相”。RE引擎,適配次世代主機最新硬體的圖形效果,讓遊戲角色的皮膚、肌肉隆起等細節十分寫實。

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而在遊戲的藝術表現上,《快打旋風6》又開創了系列新風格——遍佈世界各地的街頭文化,相比於曾經的典雅的水墨風,本作呈現出了更多的酷、潮的現代感。而在這方世界中,我們除了在格鬥場進行戰鬥外,還能走上街頭,探索這個世界,之於系列,這是個非常大的創新,這無疑為我們揭示了本作在擴充玩法方面的野心,只不過,卡普空所給予玩家的探索要素究竟如何,還要等明年遊戲發售後再評價了。

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前面提到,《快打旋風6》有著擴寬玩家群體的野心,而從本作在戰鬥操作上的變化,就能明顯看出這點。本作在操作上提供了Classic(經典)模式與Modern(現代)模式,前者顧名思義,更多的面向格鬥老ASS,而新加入的後者,則面向格鬥新玩家,此模式下,玩家出招所需要的操作被極大簡化,只需用方向鍵+簡單的功能鍵,便能“一鍵”出招,這對於格鬥新手來說,無疑是個非常利好的訊息,換句話說,本作可能是“最適合所有玩家玩的快打旋風”。

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此外,本作加入的全新的DRIVE SYSTEM,也就是鬥氣系統,就像是對曾經快打旋風歷代系統的整合。蓄力攻擊(快打旋風4)、blocking(快打旋風3.3)、VT系統(快打旋風5)等歷代的特色,都集中於《快打旋風6》的鬥氣系統中。

而與前作需要逐漸積攢的“能量槽”不同的是,本作中鬥氣槽在對局開始就是滿格狀態,使用一些特殊招式會消耗它,例如Drive Parry,玩家在完美時機使用該招式,會在接下對手攻擊的同時進入“子彈時間”,以便反擊;而Drive Rush則可以在完美招架或普通攻擊後,接一個快速前衝,配合前者使用;Drive Reversal可以在被攻擊時使用,打斷對手招式,並進行反擊,打破被關廁所的僵局;而Over Drive可以讓玩家釋放增強後的招式,有些類似《快打旋風5》中的EX技;Drive Impact則可以吸收對手攻擊,並進行快速反擊,打斷對方動作。(這裡建議大家觀看視訊,更直觀一些~)

這些針對戰鬥系統的改動,在豐富玩家進攻手段的同時,無疑是遊戲在鼓勵玩家多嘗試進攻,對局節奏或許也會因此被大大加快,而從另一個方面來說,Drive Reversal和Drive Impact這樣利於防守方技能的加入,或許也會減少對局一邊倒情況的發生,當然,我們都知道,這大機率只能起到輔助作用,畢竟在快打旋風中,絕對的實力永遠佔優。

至於對戰氛圍,《快打旋風6》或許是系列最有“代入感”的一作。本作加入了AI解說,其可以根據戰況事實用激昂的語氣予以評論,讓玩家就像是參加格鬥大會一樣,對戰氛圍更加激烈。

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在解說陣容方面,目前已知有兩位知名解說參與其中

總之,本次的《快打旋風6》給予了我們很多期待,在格鬥遊戲稀缺的當下,其無疑為眾多格鬥遊戲粉絲打了劑強心針,遊戲將於2023年發售,希望卡普空能再次給予全球玩家一場狂歡。

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