《沙石鎮時光》談優化目標:幀率提升30%以上

發佈日期

《沙石鎮時光》於Steam社群釋出了一項公告,探討了遊戲的最佳化目標。

公告原文:

工坊主們!

感謝所有玩家對我們的支援,《沙石鎮時光》發售至今,在玩家反饋中最頻繁也是我們優先度最高的問題就是最佳化了,為此我們邀請了首席“魔法師”(CTO)和製作組老鄧,來跟大家聊一聊我們們最佳化的進度以及目標,如果您也關心的話,那就開啟視訊看看吧~

視訊:

關於處理遊戲載入時間:首先非常抱歉,在我們準備搶先體驗版的時候,最佳化工作的優先度的確沒有其他方面那麼高,因此給大家帶來了非常多的困擾。

目前我們正在對相關部分進行最佳化,在之後更新的主線版本中,目標是,讓玩家進出重要室內場景(如商會和家園)的載入時間儘量為0,最壞的情況也想要控制在3秒以內。

關於提升遊戲幀率:的確有很多玩家反饋,自己的配置挺好的了但玩沙石鎮幀數還是不高,甚至還會掉幀。由於沙石鎮的NPC都有著豐富的AI行為邏輯,但沒最佳化好進而導致了CPU佔用率過高。接下來呢,我們準備在保留NPC這些AI行為邏輯的基礎上,大幅度降低CPU的消耗,這樣幀數就會上去了。

遊民星空

我們對於幀率提升的目標就是針對不同配置,都能有相對的30%-50%的幀率提升。當然,這也包含遊戲內突然的卡頓和掉幀,儘量讓之不出現。

我們最佳化的順利進行,少不了大家的反饋,我們下次的主線更新預計在8月底,也希望8月底的版本如視訊中所說,能讓大家感受到我們最佳化工作的進步!

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