《快打旋風》系列回顧:三十五年格鬥遊戲霸主

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文/GameForce

  最近日本老牌廠商卡普空正式公佈了格鬥遊戲《快打旋風6》(Street Fighter 6),儘管遊戲發售要等到2023年,但還是引起了眾多愛好者們的關注。《快打旋風》自從上世紀八十年代末誕生以來,對於遊戲技術和文化發展有著不可替代的貢獻,“史上第一格鬥遊戲”這個稱號恐怕沒有任何爭議,本期我們就來回顧下這個有著三十多年曆史的經典系列。

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傳奇製作人打造系列開山之作

  卡普空從1983年正式開始遊戲業務,初期推出了1943、魔界村、戰場之狼等多種豐富題材後,並沒有滿足於現狀,而是不斷嘗試新的玩法,同時受到了科樂美推出的《功夫》等遊戲啟發,在這樣的大環境影響下,全新的格鬥玩法終於萌芽而出。

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  1987年,卡普空推出街機版《快打旋風》(Street Fighter),製作人西山隆志最早從Irem開始職業生涯,其中1984年推出的Kung-Fu Master為人熟知,國內一般翻譯為《成龍踢館》,在最早的快打旋風初代作品中,西山隆志將深受玩家喜愛的東方功夫題材進一步發揚光大。

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  《快打旋風》共有12名角色,但是玩家可以直接操作使用的只有兩人,嚴格的說只有一人,1P控制日本武術家隆(Ryu),也就是我們俗稱的白人;2P控制美國武術家肯(Ken),也就是我們俗稱的紅人,如果1P2P同時投幣,就會進行雙人對戰。

  隆和肯除了造型差異外,招式能力沒有任何差別,對戰結束任何一方勝利後,就會繼續進行單人模式,挑戰其餘的AI人物。

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  遊戲中每局對戰時間只有30秒,如果沒有擊倒對手則以HP量判定勝負,採用三局兩勝制,如果失敗的話可以續幣接關。單人模式中玩家需要挑戰10位對手,其中在系列後續作品中出現的,除了主角隆肯外,還有元(Gen)、博迪(Birdie)、伊格爾(Eagle)、阿頓(Adon)、沙加特(Sagat)這幾位,這些人物儘管玩家不能直接選擇,但確實是快打旋風系列的鼻祖人物。

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