“最終幻想”,這個已經誕生35年的RPG系列近幾年正在復興,《最終幻想14》從一款飽受爭議的MMO發展成為最受好評的網遊之一,《最終幻想7》的重製也超出了玩家的預期。
因此SE對該系列開始越發的重視,近日PSP衍生作品《核心危機》也要重製了,而《最終幻想16》還正在緊張開發當中。其監督高井浩曾參與過多部傳說系列以及《最後的神蹟》的製作,劇本作者前廣和豐也參與過《最終幻想戰略版》《最終幻想12》和《放浪冒險譚》。
不過最讓玩家留意的還是其製片人吉田直樹,他因為成功的挽救了《最終幻想14》而備受稱讚。
鑑於大家都喜歡其敘事和人數塑造的風格,因此對於他能把《最終幻想16》做成什麼樣,玩家都抱有很高的期待。
近日,吉田直樹接受了外媒GameSpot的專訪,聊了《最終幻想16》的遊戲性、敘事等方面的內容,我們將其要點翻譯整理如下。
在《最終幻想16》的預告片中,玩家可以看到泰坦召喚獸的迴歸,吉田直樹說,在本作中,玩家將扮演騎士克萊夫,為了守護弟弟約書亞而走上了冒險道路。
預告片中的戰鬥場景其實只展現了《最終幻想16》的極小一部分內容,玩家除開遇到各種雜兵,還會有精英怪和小Boss,也會要與巨大的召喚獸伊夫利特戰鬥,這些其實透過本作的Logo就可以看出來。
吉田直樹說,《最終幻想16》的戰鬥將以實時為基礎,而且有大場面,這是之前所沒有過的,預計將給玩家帶來一種全新體驗,這種體驗雖然可能會有讓人熟悉的地方,但保證會與之前的作品完全不同。
至於自己的創作靈感,主要還是來自於《最終幻想14》,例如裡面的召喚獸蠻神也會出現在《最終幻想16》當中。
對於本作的主題,吉田直樹稱,《最終幻想16》主要探討人與人之間價值觀與理想的衝突,什麼是對,什麼是錯。玩家將會以事件主導者的角度來看待這個世界。
遊戲還將討論更深層次的問題,那就是人們應該過自己選擇的生活,還是應該為擺脫不公平的命運去抗爭。玩家將從克萊夫·羅斯菲爾德15歲時開始,一直體驗到他二十多歲和三十多歲時候的生活。
由於時間線很長,因此遊戲中會有一些次要任務,來講述世界中發生的很多事情,幫助玩家深入瞭解世界觀。
吉田直樹強調,雖然當下遊戲的稽核制度越來越嚴格,而且《最終幻想16》講述了一個複雜的成人世界的故事,但是這並不意味著遊戲會更加的暴力。當然,為了探討那些更為成熟的主題,本作的遊戲年齡分級將會更高。
吉田直樹坦言,從《最終幻想14》的製作人到兼顧《最終幻想16》,下一款主線系列,自己擔負了很大壓力,這些壓力一部分來自於玩家,一部分來自於遊戲本身,還有一部分來自於開發團隊。
玩家會想要很多不同的當下,對系列的發展方向有不同的想法;對於一個已經有35年曆史的遊戲,不能砸了其金字招牌;而團隊成員也有各自自己的期待。
雖然自己要同時兼顧兩款“最終幻想”,但好在本作的監督一職另有人負責(高井浩),因此壓力小了一些,這也是當時自己向公司要求的。儘管如此,吉田直樹還是十分感謝公司、玩家和媒體對自己的信任,並將珍惜這份信任和榮譽,給大家推出下一款優秀的“最終幻想”作品。