沒想到,LOL也能舉行測傷害的“打樁比賽”
一直以來,所謂的“打樁”測傷害都是那些大型網遊的專有名詞,透過攻擊木樁測試測試自己的爆發傷害以及持續傷害,而測出來的傷害,便直觀反映了角色強度。
也正因此,部分遊戲也會舉行所謂的“打樁比賽”,用這樣的方式讓各個玩家展現自己“奢華”的裝備,以及高超的輸出手法。
但很難想象,這樣的“打樁比賽”,有一天能夠在《英雄聯盟》這樣一款MOBA遊戲裡出現,甚至這場比賽還一度被頂到了熱搜第一的位置。
當然,和追求極限傷害的網遊打樁比賽不同,LOL“打樁比賽”的規則,根據自己的遊戲特色進行了相應的改動。
在這次由B站UP主“布鍋鍋”策劃的比賽裡,就選用了“先攻”這個天賦偷到的金幣,來反映爆發傷害的多少。
首先給部分不瞭解LOL的朋友們解釋一下,“先攻”天賦會在你第一次攻擊敵人時觸發,在之後3秒時間裡提升你10%的傷害,而這些額外傷害會被全額轉換成你偷到的金幣(遠端英雄要打個七折)。
完整的比賽規則也很簡單:在訓練模式中玩家需要在5分鐘之內打出自己的有效成績。在此期間可以開啟無CD等效果。換句話說,每個玩家可以用4分多鐘的時間偷跑技能,為自己疊加各種增益BUFF。然後在觸發先攻之後的3秒內,玩家需要將無CD效果關閉。
簡單一句話來形容:在允許偷跑技能的前提下,用3秒時間打出最多的輸出就好。
不過“職業選手”畢竟是“職業選手”,這些選手在神裝並且可以偷跑技能的情況下,選擇去檢查更多的細節,進一步提升自己的輸出:比如擊殺四條火龍以及大龍來堆疊自己攻擊力和法強,而自己的輸出目標——假人,可以利用大龍的減益BUFF削減其雙抗。
登場的第一位選手使用“沙漠皇帝”,在疊加四火龍以及大龍BUFF、假人減抗之後,利用無CD的特性偷跑了16只沙兵。而後在觸發先攻的3秒內迅速輸出,依靠樸實無華的普攻拿下了7459金幣的成績。
但很顯然,這只是給大家熱熱手,讓觀眾熟悉熟悉規則而已,真正的好戲還在後面。
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