王國之心團隊對《最終幻想16》的戰鬥系統貢獻很大!

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  《最終幻想》系列新作已經不再使用回合制戰鬥玩法,最新的FF16也不例外。據報導,FF16的戰鬥玩法受到了《鬼泣》系列啟發,而且《王國之心》開發團隊對本作的戰鬥玩法和Boss戰貢獻很大。

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  據悉,鈴木亮太是《FF16》的戰鬥系統總監,他以前曾在卡普空旗下工作。他表示:SE的《王國之心》開發團隊對《最終幻想16》的實時戰鬥和Boss戰鬥玩法做出了突出的貢獻,可以承認的是,FF16中的戰鬥內容是整個公司過去經驗的累積。

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  之前的預告片中我們已經看到了一些《FF16》的戰鬥畫面,本作中玩家將只能操控主角一個人,其他同伴隊友雖然也會幫忙,不過都是由AI控制的。官方之後將釋出一段新的視訊,更詳細地展示本作的戰鬥內容。

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  《最終幻想16》將在2023年夏季發售,目前是專門為PS5主機打造的。

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