《巫師3》開發商總結成功原因 新計劃明年3月公佈

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開發商CD Projekt Red打造的《巫師3:狂獵》成為今年年度遊戲的強有力競爭者,該作首個資料片“石之心”將於10月上市,第二部資料片“血與酒”將於明年上半年亮相。那麼接下來呢?

在最近舉行的CDPR公司財報大會上,公司CEO Adam Kiciński向我們介紹了他們的未來計劃,並透露了大量關於《巫師3》的你不知道的一面,讓我們一起來瞭解下吧。

按照Kiciński的說法,多虧了《巫師3》,現在CDPR擁有極大的自信和雄厚的資金。CDPR公司的全新發展策略將於明年3月公佈,而現在CDPR採用的發展策略是在2011年公佈的,今年將結束這一路線。

在過去的幾年裡,CDPR積攢了優秀的人才、專業經驗,進入了“非常火爆時期”,在明年3月,我們將瞭解他們的進一步打算,比如正在開發中的《賽博朋克2077》的更多情報。

另外,工作室負責人Adam Badowski對《巫師3》進行了深度起底,他講述了《巫師3》成功的背後原因。CDPR相信玩家,同樣玩家也極大的信任CDPR,這種關係有助於公司和玩家之間的長期合作關係。雖然做RPG類很難,但是由於現在做RPG的公司很少,這樣讓競爭變小。由於CDPR長期從事RPG遊戲開發,因此他們經驗豐富。CDPR的員工們非常尊重玩家,知道玩家們的期望,他們不想辜負玩家的期望。

CDPR希望他們做的遊戲在玩家心目中能得到90到100的得分,目前《巫師3》的使用者評分為92分,其中XBox One版91份,PS4版92分,PC版94分。

最後,我們還得到一些有趣的數字:

《巫師3》總預算為8116萬美元,開發團隊規模達250人,全球1500名人員參與其中。500名配音演員演繹了7種語言版本。本作發售六週銷量現已突破600萬套,讓公司獲得了6260萬美元的利潤。

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