LOL新英雄剖析:形象為南亞女性 靈感來自下路壓縮

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尼菈很快就要與大家見面了,《英雄聯盟》官方介紹了她的玩法設計過程、英雄剖析以及上線後的平衡規劃,一起來看看。

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官方原文:

《英雄聯盟》最近的幾位新英雄都是,怎麼說呢…都是大惡人。

今年年初,我們釋出了實力強大又擅長操控人心的鍊金男爵烈娜塔·戈拉斯克,隨後則是恐怖的蝠鱝形虛空女皇卑爾維斯。

不過我們的下一位英雄會打破這種局面,為大家帶來極致的快樂。這就是尼菈。

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流水割喉

尼菈的開發始於一個核心的玩法思路,近戰遊走型ADC。除了為下路玩家創造新的體驗,我們也希望主玩亞索或永恩的玩家有機會換個位置試試手(或者說劍?)。那個…主玩下路和輔助的玩家,先別急著開炮,請看完再說。

我們不希望忙了半天最後做出來的又是一個憂傷的艾歐尼亞劍客。所以我們的概念藝術家Nancy “Riot Sojyoo” Kim四處尋找能夠滿足要求的武器,最後在南亞發現了一種像鞭子一樣有彈性的劍——印度鞭劍。而正好團隊也想增加《英雄聯盟》中能代表南亞的形象,這個發現恰逢其時。和莎彌拉、阿克尚或澤麗等英雄的製作初衷一樣,我們希望世界各地的玩家都能在《英雄聯盟》中找到自己文化的影子。但目前來說南亞的代表人物稍顯不足,尤其是女性。

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鞭劍不僅符合尼菈的預設背景、近戰玩法,而且非常非常酷。並且《英雄聯盟》裡也沒有用鞭子的。這個想法以前也有過,但始終沒能在峽谷實現。

“Nancy給出的第一組概念畫裡,是一個六條手臂的形象,帶著一把更加常見的塔瓦爾彎刀。”首席敘事作者Jared “Carnival Knights” Rosen說道,“但後來我們看到了鞭劍,就突然意識到‘天吶,難道我們還沒有使鞭子的英雄嗎?肯定有的吧。婕拉算嗎?不算,她用的是藤條。那還有誰?’最後發現,一個都沒有。”

“我們感覺終於到了一個完美的時機,可以去創造一位使鞭的英雄了。因為鞭劍不僅出自她的南亞背景,而且符合她的玩法。”Riot Sojyoo補充道。

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但要把鞭劍做得像模像樣,同時保證遊戲中的手感,還是很有挑戰的。你見過別人使鞭劍嗎?那種乾脆又流暢的動感,對動畫團隊來說可不太容易。

“我們提前留出了額外的時間,來判斷用平時的那些工具能不能做出令人滿意的舞鞭效果。”首席動畫師Drew “sandwichtown” Morgan說道,“為了讓鞭子的物理形態更逼真,我們嘗試了各種不同的方法,最後選擇了一個手繪動畫為主的風格,加上一些技術方面的小技巧。”

在我們繼續下面的內容之前,先來介紹一下工具動畫和手繪動畫之間的區別。當下的許多遊戲都會使用引擎工具進行物理效果的模擬,但尼菈的鞭子需要專門製作動畫。也就是說sandwichtown需要設定好關鍵幀後,手動將其動畫化。

“我覺得最難的部分是讓所有動作在不同距離和條件下始終保持正確的方向感,為此我們需要製作大量的攻擊動畫。”sandwichtown解釋道。

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尼菈的普攻動畫測試

但尼菈的鞭子可不是普通的鞭子,它是一條靈動的雙叉水劍,不用的時候就收在她腰間的一個魔法罐中。實話說這個設計挺狂的。也就自然需要更多的畫面表現手段。

視覺效果藝術家Megan “Fairy Flan” Bayona說:“為了給她的視效加入更多快樂的感覺,而不僅僅是‘普通的水’,我給她的技能加了一點熒光和彩虹效果。最終看起來就像是歡樂之主的能力投射到外界,被尼菈借用並化作了自己的力量。”

尼菈的水鞭攻擊效果既有撲面而來的壓迫感,又鋒利逼人。

不羈的歡樂

沒錯,Fairy Flan說得對。尼菈會引導歡樂惡魔的力量,擊殺神話中的怪獸、手刃她的敵人。她是一位史詩級的英雄,獵獸無數,正在一步步書寫自己的傳奇。(編輯備註:說真的,哪個Carnival Knights設計的英雄能少得了惡魔呢?)

身為苦行戰士,尼菈尊奉嚴格的戒律,從而獲得了上古時期便被封印的遠古歡樂惡魔——奧希列許的力量。

奧希列許是十惡之一,他們是現存最古老、最強大的惡魔。它能將歡樂推至可怕的巔峰,吸食由此而生的黑暗情緒,比如譫妄和執念。但尼菈駕馭奧希列許的力量是為了行使正義。

尼菈並非生來就有這種天降之力。她也曾是一個平凡的女孩,過著平凡的生活,直到一切天翻地覆。

“她躲進了家鄉的地下世界,整整十年無影無蹤。當她重見天日時,一出手就解決了比山更高的半神和巨龍。她挑選的對手都是那些本不可能被戰勝的生靈。”Carnival Knights說道。

但操控奧希列許的力量需要承擔沉重的代價:人們關於尼菈的記憶都消失了。她的誕生沒有留下任何證據。她所熟悉的一切,包括她的家人,都不再記得她。

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“當她迴歸時,不再是過去那個書蟲,而是一個身形瘦削卻具有神力的陌生人。她的過去一片空白,未來又尚未寫就。她是真正地在歡樂中迷失了自己。”Carnival Knights指出,尼菈那種永不退縮的樂觀精神是完全不由自主的。“奧希列許抹去了她感知一切情感的能力,唯獨除了歡樂。她能觀察到自己的其他情感,或者說她能意識到自己希望獲得其他情感。她經歷過許多憂傷與訣別的時刻,但除了積極地面對,她什麼也感覺不到,這本身就很矛盾。”

她真的過上了最快樂的生活…無論是否自願。

“就像《羅摩衍那》中的英雄一樣,她為魔力放棄了一切,並用其守護這個世界,阻止長久以來被視為不可戰勝的古老威脅。”Carnival Knights說。

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尼菈來自喀斯坎,一個位於古卡瑪維亞西南的國家(兩國曾經是對手)。這裡以南亞和東南亞為原型,是一個遍佈奇妙色彩、豐富歷史和遠古傳說的地方——喀斯坎處處都能聽到關於英雄、神明、惡魔和怪獸的故事。

尼菈在那裡加入了一個名為“第七界獄“的強大組織。這群英雄把守著囚禁了奧希列許靈魂的牢獄,保護著喀斯坎人自古以來的和平。這些英雄都和奧希列許相連,一同限制著歡樂惡魔的力量,使其無法逃脫。

為了向第七界獄致敬,你在尼菈身上能找到很多以“七”為主題的設計,包括她的外觀和技能。

Riot Sojyoo表示,藝術團隊想要體現尼菈苦行戰士的身份,同時又要讓她的服裝便於戰鬥與獵殺。“我們在她的服飾里加入了七隻手的圖案,代表著第七界獄。比如她身上的裝飾…她的護膝上就刻著一個。尼菈非常靈活,所以我們要確保她的服飾不會顯得累贅,必須足夠輕巧,能讓她輕鬆地進行跳躍和更復雜的動作。”

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傳說奧希列許有七條手臂,被困在地獄的第七層

現在,符文之地的廣闊世界都將見證尼菈的傳奇力量。

破敗之咒事件後,尼菈離開了喀斯坎,決心穿過大洋前往比爾吉沃特,調查被囚禁於她家鄉的佛耶戈,以及十惡的情報。如果有空,她可能也會在牡蠣比爾的牡蠣小店周圍轉轉,順手殺幾條在碼頭附近肆虐的海蛇。

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尼菈的目標是沿路行善,書寫自己的傳奇。同時她還要每天堅持祈禱,以維持對奧希列許的完全控制。

Carnival Knights說:“她是這顆星球最強大的女性之一,幾乎整天都在黑暗中打坐、讀書或是祈禱,防止自己被惡魔吞噬。她偶爾也會起身,宰掉一條四十層樓高的海蛇之類的,然後繼續做自己的事。用我們今天的話說,就是她什麼都不care。”

超級明星

除了被遠古歡樂惡魔附體的超強怪獸殺手,尼菈還是一個超級輸出——但不擅長單打獨鬥。和她對第七界獄的忠誠信仰一樣,只要尼菈認為你是朋友,就能幫你發揮出全部實力。

雖然她也有下路近戰的那些弱點(比如很難對付敵方“輔助”法師的技能),但當隊友聚集在身邊時,這些都不是問題。附近有隊友時,她的技能可以減輕一些補刀的壓力,從而在即便沒有群控的情況下安全度過對線期。

比如她的被動技能,可以強化並分享她獲得的治療和護盾效果,以及附近隊友對自己使用的同類效果。

原本主玩亞索的玩家,以後你不用求著隊友去選有擊飛技能的英雄了——求他們選法師吧。

“如果她和有護盾或有治療的英雄配合,就能讓對方變得更強。同時她也能提升自己的實力。”高階遊戲策劃Blake “Squad5” Smith解釋道。

尼菈的被動技能還會與附近的隊友分享經驗值加成,不過必須由她對小兵完成最後一擊,才能觸發該效果。主玩婕拉的,記得別搶哦。

“她的被動根本就是在說,你給我打好輔助,我就能帶你起飛。”Squad5笑道。不過就算分享是一種美德,她也是那些愛炫玩家的不二選擇。“尼菈的搶眼程度,在這款遊戲裡可以說是最強的。所以使用她也會揹負巨大壓力。但如果你想成為場上的明星,把敵人都幹掉,那選她準沒錯。”

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不過這可不是說幹就能幹成的事情。尼菈不是那種可以無腦滾雪球、主宰線權的英雄。

Squad5說:“我們想確保她不會變成嘉文四世或潘森那樣的英雄,只會一遍一遍又一遍地殺掉對線的人。她其實更接近下路玩家的習慣,需要補刀,對線思路也以換血為主。她和其他的下路近戰英雄不一樣,不能總是不顧一切撲上去。”

尼菈的其他技能則充分展現了她那把魔法流水武器的魅力。她能夠用水鞭擊打一條線上的敵人,將自己藏身迷霧中,像滑過虹彩水面一樣衝刺,並用大招放出冒著泡的漩渦,將敵人拉入她的領域。

Squad5笑著說:“我們想讓她用鞭子放肆地攻擊敵人、衝向目標、喚起漩渦把敵人都拉進來,然後一邊放Q技能,一邊一下一下地把他們都幹掉。她的範圍攻擊威力巨大,希望這能讓她成為頂級的團戰核心。”

說白了,遊戲後期的團戰只要有尼菈,勝負就很清楚了。她將在眨眼間徹底打垮敵人,只留下一串清脆的笑聲。

創造下路的近戰遊走戰士

從專案最開始,我們就知道尼菈會是一名下路近戰英雄。多年來,我們在其他下路近戰英雄身上積攢了豐富的經驗,這次可以說是機會難得。

比如亞索,也就是目前英雄聯盟中最接近下路近戰的英雄。亞索具備許多出色的下路近戰潛質(出色的發育能力、脆皮、強聯動),但他最主要也是最常見的位置還是中路,也就是說,他的平衡調整始終要優先考慮生命值。這些認知幫我們發現了一個機會,那就是創造一個以下路為主打位置,同時還能滿足玩家一直期待的遊走打法的英雄。

另一個絕佳的例子是重做之前可以控龍的莫德凱撒(拳頭沒有忘記)。我們給他加上了經驗分享和奴役龍靈的手段,讓他在下路更加遊刃有餘,但卻發現大部分玩家並不喜歡,因為英雄的選擇完全改變了對線甚至對局的節奏(比如必須始終優先搶龍,或是圍繞動作遲緩的坦克進行戰鬥)。我們很明確,尼菈獨特的玩法和能力不能過於偏離射手和輔助類英雄玩家對下路核心的期望。

有了過去的這些經驗,我們為尼菈的設計制定了一些具體的目標:

1.成功擔起下路的主要職責,並從這個關鍵目標出發進行平衡調整。

2.她不應該過度改變下路的遊戲方式,仍需要在一定程度上符合玩家對傳統射手角色的期望。

3.尼菈應該能和各種輔助配合,並具備強化二者聯動的能力。

尼菈上線後,我們肯定還需要對她進行平衡性調整和其他微調,也會繼續秉持上述目標。

上線後的平衡

維持峽谷的平衡性是一項永無盡頭的任務。為此我們會在英雄的能力設計中留下一些“拉桿”,為我們提供不同的調整手段。尼菈的被動技能是酣慶無終,可以增加隊友對她的治療和護盾效果,那麼我們就以這個技能為例來詳細解釋一下何為“拉桿”。

比如我們假設,尼菈在上線後完全制霸上路。那可能說明她的單挑能力太強了。在這種情況下,我們可以拉動之前留的一條“拉桿”,削弱她的單挑技能,同時強化她的被動技能“酣慶無終”,增加獲得的治療和護盾,讓她更適合預設的下路角色。又或者,如果她的治療與護盾太強了,我們也可以調低一些,避免她徹底壓制下路。

隨著尼菈登陸峽谷的日子越來越近,我們會時刻關注以下幾點,以及用於把控方向的“拉桿”:

“線上劣勢的情況下,缺乏反制尼菈的機會。”

新英雄上線後會很強勢,往往是因為大家還不知道反制的策略。和薇恩或其他大後期下路英雄一樣,前期對線時壓制尼菈,是阻止她發育的關鍵。她的被動技能共享經驗只會在補兵成功時奏效,所以記得儘可能干擾她的補刀。我們會時刻注意對手在優勢時能否按照我們的預期壓制住尼菈,也隨時準備著對其進行相應的調整。

“我想玩坦克型輔助,但尼菈只適合法師軟輔。”

前面說過,我們會盡量保證尼菈不會徹底地改變下路的玩法,包括她的輔助。我們會讓尼菈能和大部分輔助配合良好,這樣就不會迫使其他玩家完全改變自己的遊玩習慣。為此我們設計了她和各種型別輔助的聯動:她的被動技能可提升護盾/治療,適合法輔;而她的W技能可分享閃避,能在交戰時為坦克輔助提供支援。透過削弱或增強這些技能,我們相信還有很大空間,可供尼菈針對不同輔助進行平衡調整。

“尼菈用的都是戰士和坦克的裝備。她不是ADC嗎?”

在英雄上線之前前,我們會設想玩家可能使用的裝備。尼菈是根據傳統射手的裝備設計的,所以我們為她的技能加入了暴擊加成作為“拉桿”,從而鼓勵玩家選擇此類裝備。但玩家總能創造出一些意想不到的裝備搭配,一開始都很好用好玩,直到其他所有人都覺得不好玩了。我們的初衷是按照下路遊走的設計最佳化尼菈,所以也期望她能成為玩家所期望的高輸出脆皮英雄(而不是坦克)。我們會繼續密切關注她的裝備,確保玩家能切實感到為尼菈出暴擊裝是值得的。

尼菈的到來讓我們心中充滿歡樂,希望大家也和我們一樣。等到12.13版本正式上線,大家就可以用尼菈征服敵人,為隊友帶來歡樂了。

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