600萬有你一份嗎?《巫師3》製作組致玩家公開信

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毋庸置疑,五月份發售以來,《巫師3:狂獵》已經在全球範圍內取得了無可匹敵的成功,今天,CD Projekt RED的老大Adam Badowski也親自寫下公開信,感謝了玩家們本作的支援。

公開信全文:

嗨,各位玩家們!

時光飛逝!距離遊戲發售以來已經過去好幾個月了。這幾個月來,我們也在孜孜不倦的為各位準備豐盛新內容,修補過去的Bug,還在秘密的討論如何將這款角色扮演遊戲做得更好。在剛剛結束的股東大會上,我們也自豪的宣佈《巫師3》在發售六週內就創造了銷售600萬份的記錄。別擔心,本人絕對不會在信中和玩家討論金錢這種事情。不過,我想,各位應該明白銷量對我們製作組都意味著什麼。

各位或許認為600萬份的銷量理應讓我們心滿意足,是的,不過銷量背後所承載的責任與義務與600萬這個龐大的數字同樣重要,不論是我們,還是各位玩家,我都希望各位能夠理解這一點。對於我們來說,受到無數讚譽與好評背後的責任也讓我們義不容辭——我們的確創作了了不起的作品,但不能就此坐吃山空,前方的道路依然遙遠。對於我們來說,CD PROJEKT RED全體成員孜孜不倦的汗水也為遊戲成功立下汗馬功勞。對於各位來說,珍惜這一切的來之不易吧。在這裡,我們有充滿奇思妙想的藝術家,夢想家,我們為遊戲事業如痴如醉,為之癲狂。我們犧牲掉自己的睡眠來為瓦倫大陸增添一縷陽光,我為因為建築物中傢俱的擺放位置而爆發出了激烈的爭吵,這些都是玩家們不曾瞭解的。我們絕不是因為丁點利益就停滯不前的人,相反,我們是為了遊戲事業赴湯蹈火的一群正真的遊戲人。

是啊,600萬份的銷量對於一個以製作角色扮演遊戲為生的公司來說,已經是一項很了不起的成就了,不過這項事業遠未結束。如果說,我們的遊戲是擺放在藝術館中的畫,那麼各位玩家便是參觀瀏覽藝術館的遊客。作為這幅畫的作者,沒有什麼能比遊客欣賞作品還能夠給我們快樂的事情了。我謹代表製作組全體工作人員,再次感謝各位的大力支援,沒有各位長久以來一點一滴的幫助,CD PROJEKT RED是絕對不會有今天的成就的。

最誠摯的感謝!

Adam Badowski,CD PROJEKT RED

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