就是要你兜裡沒錢!《巫師3》設計師談經濟設定
《巫師3:狂獵》打造了一個龐大而又豐富的開放世界,裡面充滿了各式各樣的陰謀詭計,造型醜哭的怪物奇行種,每週見長的免費DLC,堅持不懈保護百果園牛群不被玩家屠殺的大怪獸,還有讓拍出《女性癮者》和《反基督者》這種大尺度啪啪啪電影的著名導演——拉斯馮提爾都面紅耳赤的性愛場面。但在狩魔獵人傑洛特的冒險生活中,還有一件事是滿足不了的:票子。
在最新一期的Edge雜誌上,CD Projekt Red的高階遊戲設計師Damien Monnier和高階任務設計師Pawel Sasko分享和討論了利維亞的傑洛特的最後征途,以及為什麼要讓玩家拼死拼活來攢錢。
遊戲裡的經濟保持著微妙的平衡,用以確保玩家永遠不會太有錢。Damien Monnier承認,保持這一點是非常困難的。CDPR不想讓傑洛特成為一個腰纏萬貫,然後沒事殺怪玩的人物。畢竟,他這麼做也是為了錢;CDPR希望玩家去為了價錢跟NPC斤斤計較,因為傑洛特真的需要錢。
Pawel Sasko則稱,在原著小說中,傑洛特是很窮的,他總是為錢而掙紮在溫飽線上。而這是CDPR想保留的很酷的事情之一。關於經濟的話題,有許多有趣的小故事。比如一個QA測試員來找設計師,然後問道,‘我已經十級了,然後我有6000大洋但是沒地兒花’。然後我們就開始解決這種事情。所以現在,我們會給一個大宅子留下一個沒鎖的門——然後傑洛特就可以偷了然後賣掉這些昂貴的劍了。”
至於打怪得到的經驗很少的問題,實際上CDPR是為了讓玩家不去主動刷怪。Pawel Sasko表示,他們把遊戲設計成可以從任務中獲得更多的經驗值,這讓開發者們很輕鬆就能判斷玩家現在在遊戲裡進度如何——玩家角色的實力也是跟著遊戲進度一起設定好的。當然,這也是為了防止玩家幹出躲在草叢裡刷狼群這種事情,從而把遊戲變成無聊的折磨。殺怪只能得到很少的經驗,而殺死更強的怪能得到更多經驗,但主要的經驗還是做任務得來的。總共有280個任務等著玩家慢慢做。
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