到底有多不堪?《巫師3:狂獵》戰鬥系統詳盡分析

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事實上,遊戲媒體在給遊戲評分的時候,總會找出一些這樣那樣的缺陷,來顯示自己的“專業性”,關於《巫師3》便是如此,除去IGN評論“劇情拖沓”之外(實際上玩家都覺得《巫師3》的劇情極其給力,也許是IGN的小編草草通關沒有感受到遊戲劇情的魅力,本作中的“血腥男爵”,“肉體之痛”等等支線任務無疑在日後會被評為經典),似乎遊戲戰鬥系統也成了討論的焦點。

話說回來,遊戲的戰鬥系統到底有多不堪呢?對於有些玩家對本作戰鬥系統的批評,大多數玩家都認為本作的戰鬥系統已經趨於完美,相比前作有了長足的進步。對比《上古卷軸》的“砍砍砍”來說,那麼《巫師3》的戰鬥真的就是一個天上,一個地下了。

在《天際》中,玩家只要身著厚重盔甲,那麼你只需要點滑鼠把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身著輕甲,玩家確實可以實現一些戰術變化。不過在《巫師3》中,管你穿的是天蠶寶衣還是粗布襯衫,只要你稍不留意,該交代的照樣得交代。《巫師3》的怪物圖鑑你好好瀏覽了嗎?在本作中每隻怪獸都有自己的弱點與優勢,距離說明,如果玩家遇到一隻日間妖靈,不使用陷阱法印的話,開修改器還得砍她好一陣呢。因此,合理利用手頭上的優勢,才能擊破那些比傑洛特厲害好多的怪物。

某種意義上來說,玩家還是覺得《巫師3》更具內容與深度,玩家可以自由組合自己的武器庫——一把銀劍,一把鋼劍,五種法印,數枚炸彈以及若干藥水。透過合理的戰術,才能一擊制勝。

縱觀如此多的RPG遊戲,每款作品都有著自己獨一無二的戰鬥方式,玩家是喜愛《龍騰世紀》中類似WOW的狂按數字鍵放技能的戰鬥系統,還是中意《巫師3》傑洛特法印+炸彈的組合呢?一起討論一下吧!

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