火紋風花雪月無雙評測:不如人意的火紋,優秀的無雙

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No.1 遊俠原創評測 No.2 火焰紋章(無雙) No.3 還是割草,但有些費腦 No.4 劇情總結:我牛我自己 No.5 最後再聊點兒

  我想在不少火紋粉絲/無雙玩家的心目中,火焰紋章和無雙的關係就像是紅酒和可樂一樣——二者單獨拿出來都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強行調和,卻只會兩頭得罪。

  一方面,戰棋遊戲強調策略性,在火紋中我們每一次行動都得抱著謹慎的心態,需要利用職業的剋制、地形的優勢,儘可能花更小的代價打敗敵人,畢竟角色在關卡中敗退會導致劇情退場也是這個系列最具代表性的設定之一。

  在另一邊,無雙則遠不會帶來如此沉重的心理壓力,這個系列所強調的“一騎當千”,往往能讓玩家在一通亂按中收穫割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。

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  而我們也知道,火紋和無雙已經不是第一次聯動了。

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  2019年,ω-force就製作了《火焰紋章無雙》,就結果而言那一作銷量已經破100萬份,比本社大多數正統無雙都成功。

  在我看來,最大功勞當屬參戰角色/作品選擇很討巧,《火焰紋章無雙》中參戰角色原型主要來自於系列開創作品《黑暗龍與光之劍》和3DS上的《覺醒》《IF白夜/暗夜》,前者有著情懷加成,後二者則都靠著近200萬的銷量重振了系列“雄風”。

  市場的反饋最終證明,除了戰棋玩法,引人入勝的故事,充滿魅力的角色也是火焰紋章系列在SRPG遊戲圈屹立多年的根本,而當“紅酒”配上“可樂”時,這種非常奇妙的化學反應又征服了火紋粉絲/無雙玩家。

  順理成章的,銷量已經突破500萬份的《火焰紋章:風花雪月》也迎來瞭如今的無雙化——《火焰紋章無雙:風花雪月》。

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  在今天的評測開始前,我想先來聊聊我的遊戲進度,大概花了20多個小時後,我已經通關了皇女線並且開啟了二週目(庫羅德線),山豬線的劇情也稍微雲了點。我可以很負責任的告訴你,本作的體量遠超一般的外傳無雙,不管是劇情還是玩法上的。

  注意,今天的評測會涉及到一小部分的劇透,為了想要獲得完整劇情體驗的讀者,我將關於劇情的討論放在文章最後一部分,請放心閱讀。

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