官方迴應《巫師3》縮水:照顧主機而且PC帶不動

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最近有玩家釋出了《巫師3》VGX上預告片裡的畫面和實際發售後的畫面對比,發現二者的差距還是很大的。現在官方CDPR終於就縮水問題作出瞭解釋:主機直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告訴媒體Eurogamer:”如果沒有主機版的話,今天的縮水問題就看不到。我們當然可以輕鬆實現那種畫質,但是我們負擔不起。因為銷量最多的平臺還是主機,而且多平臺我們的預算也會更高一些,保證我們能開發一個大規模的世界。“

Marcin表示PC獨佔遊戲畫面會更好,但是CDPR不敢冒這個險,畢竟《巫師3》製作成本很高。

接著CD又說VGX上看到的那個版本還不是開放世界,CD稱將那個版本改成開放世界要面臨的難題很多,而且幾乎是不可能。

接著開發人員談到了《巫師3》實際發售時的新渲染系統。他說新渲染系統的畫面看起來沒有以前那麼好,主要是因為一些圖形差距。他說:“我們在VGX過後更換了渲染系統,或許這是一個錯誤的選擇。當時有兩種可能的渲染系統,但我們選擇了一個白天和夜晚整個世界看起來更好的系統。而另外一個系統需要大量的動態光照,面對一個如此龐大的世界那根本行不通。”

對於縮水後的煙霧和火光特效,開發人員表示這種效果絕大多數PC根本帶不起來。他說沒有DX12,這些特效並不是在每個遊戲上都有效。

Marcin總結說:“或許我們就不該展示那個VGX預告片。我們不知道它不能用於開放世界。因此我們沒有騙大家,也不想這樣。這也是為什麼我們沒有那麼積極地回應質疑。我們不認為這是縮水,但是玩家們的感覺可能會不一樣。如果玩家是根據2013年時候的畫面而決定購買《巫師3》的話,那麼我在此表示非常抱歉,我們會商量如何補償大家,因為這對他們非常不公平。”

好吧,關於《巫師3》縮水問題,CDPR算是終於講明白了。大家也不要老糾結這個問題了。現在的問題是即便縮水了,現在的大部分電腦也很有壓力。小編的780Ti在關閉Hairworks和高畫質設定下,也只有60fps左右的幀數。如果特效全開,估計會卡爆。

下面是國外網友釋出的畫質對比圖,上面是VGX預告片裡的畫面,下面是實際發售後的畫面

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