《巫師3:狂獵》製作組更新常見問題:已搞定一切

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五月終於到來,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)即將發售,CDPR最近公佈了最新Q&A常見問題,高階遊戲操作設計師Damien Monnier解答了許多疑問。

Monnier開門見山地說,他們搞定了一切,而且多虧遊戲延遲發售為他們換取了時間。

“我們推遲發售日期的時候,是因為我們沒有100%的把握。當你看到遊戲不如預期的那麼優秀的時候,你會感到很痛心。所以我們決定花更多時間做到100%有把握。我知道這樣的回答可能會讓大家覺得很傻,但我現在終於可以信心滿滿地告訴你們,我們已經搞定了一切,這是我玩過的最棒的RPG,我們的團隊很高興,我們對這個成就非常自豪。”

然後他繼續回答了一些關於實際遊戲操作的問題。

“遊戲中所有馬匹在受驚的時候都會尥蹶子,誰站在後面誰就給被踢。騎乘作戰的體驗很棒,騎乘攻擊有傷害加成,更容易看到腦袋飛起和腰斬截肢的場面。”

“玩家召喚出來的永遠都是同一批馬,Roach。不過也可以騎上其他馬匹。玩家將有很多馬匹裝飾的自定義空間。”

“玩家可以使用Axii法印,撫慰自己的馬匹。馬匹有驚嚇指數,如果過高的話你就會被摔下來。驚嚇指數的上限也是可以被強化的。”

“玩家可以搭配出不同的屬性和玩法,例如增加體力可以讓玩家更生猛,砍瓜切菜無人能擋,在體力的基礎上再搭配一些護甲,我們有三套巫師護甲,分別強調速度、傷害和魔法。”

“玩家可以嘗試不同的搭配,根據敵人型別選擇防禦手段,或者針對某一個敵人制造高傷害。”

最後,在遊戲難度方面他也透露了更多細節:

“遊戲難度提高意味著敵人擁有更多生命值和傷害,玩家需要更精細的操作,避免捱打,同時輸出傷害。另外在高難度下你無法在戰鬥和冥想過程中回覆生命。而且經驗獎勵也不那麼豐富。”

《巫師3:狂獵》將於5月19日正式發售。

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