重視起來!未來《戰地》系列戰役將由前《光環》藝術總監操刀

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近日,知名遊戲公司EA為自己旗下的“戰地西雅圖工作室”釋出了一個設計總監職位的招聘資訊。在團隊描述一欄中寫道,該團隊“專注於在《戰地》宇宙中構建豐富、激動人心的故事,擁有令人難忘的角色和強大的體驗”。在工作內容概述一欄則更直白的寫道,該職位需要能夠“管理設計團隊和新戰地遊戲戰役設計”的人才。

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目前外界對這個西雅圖團隊知之甚少,但在2021年10月《光環》系列的共同創造者和原始三部曲的藝術總監馬庫斯·萊託曾在推特上表示,他將加入EA,擔任一個新的西雅圖工作室的遊戲總監,該工作室將致力於第一人稱遊戲。結合現在招聘資訊中的描述,應該就是這個“戰地西雅圖工作室”了。

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《戰地》系列是EA主打的FPS系列遊戲,自2002年釋出以來一直是該型別遊戲中首屈一指的大IP。多年來,《戰地》系列釋出了諸多深受粉絲喜愛的作品。《戰地》系列因其大規模的戰役、超多的玩家人數、載具的應用和對真實戰爭的模擬俘獲了眾多粉絲,一直保持著極高的評價。然而,該系列最新發布的《戰地2042》卻不盡人意,使EA公司陷入困境。

《戰地2042》沒有戰役只有多人遊戲模式,這個變動引來了廣大玩家的批評。EA公司應該也是考慮到這一點,才開始擴充能夠為《戰地》系列設計戰役的人才。這個團隊是否會成為《戰地2042》帶來一些未來的可下載內容,還是會專注全新的《戰地》遊戲,目前尚未可知。但EA公司為遊戲戰役設立一個獨立的工作室,足以看出EA公司對《戰地》系列的重視。瑞典工作室DICE創造了《戰地》系列,並且通常主導著該系列的開發。不過,由於《戰地2042》有明顯的缺陷,讓DICE工作室專注於多人遊戲,而“戰地西雅圖工作室”負責戰役,可能會讓《戰地》的發展越來越好。

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由於西雅圖工作室正在招聘設計總監,很明顯這個故事模式仍處於前期製作階段,但這仍然令人激動。由Bungie製作的前三部《光環》是有史以來最受好評的第一人稱射擊遊戲三部曲。這當然部分是由於他們的多人遊戲,但戰役也是不能被低估的一部分。雖然萊託是遊戲總監,而不是藝術總監,但他的出現可能會讓《戰地》的視覺效果以及未來戰役的總體質量更上一層樓。

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