dnf110級傷害計算公式

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新傷害系統具體抽象為:A*(0.001*攻擊強化*(1+國服特色[包括但不限於:稱號+寵物+光環+左曹附魔+快捷欄+寵物裝備])*(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*屬強*屬強玉提升)*(技攻*技攻玉提升)。

dnf110級傷害計算公式

詳細答案:

110級版本對舊傷害詞條進行了整合加入了’攻擊強化詞條’,為了更好的幫助大家理解新版本傷害計算公式

本文講會為大家帶來詳細的講解

傷害公式講解

新版本傷害計算公式:

總傷害=基礎技能傷害+舊傷害系統+新傷害系統

1.基礎技能傷害

人物基礎某一技能在具體等級下結合TP、CP乘以人物自帶被動最後得到的資料,廣泛地表現為各種資料表裡的資料,後簡述為A

基礎傷害具體抽象為:

A*(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*屬強*屬強玉提升)*(技攻*技攻玉提升)

2.舊傷害系統

100版本及之前裝備提供的傷害提升

舊傷害系統具體抽象為:

A*【(1+黃字*黃玉提升[黃字辟邪玉提升率,後略])*(1+爆傷*對應玉提升)*(1+最終*對應玉提升)

*(1+白字*對應玉提+屬性白字底率*(1.05+0.0045*屬強*屬強玉提升))*(1+三攻百分比*對應玉提升)

*(1+力智百分比*對應玉提升)-1】

*(1+0.004*人物力智)

*(人物三攻)

*(1.05+0.0045*屬強*屬強玉提升)

*(技攻*技攻玉提升)

注:

實際的力智百分比詞條應為:(1+0.004*人物力智*(1+力智百分比*對應玉提升))/(1+0.004*人物力智)

3.新傷害系統

110版本由新裝備提供新的攻擊強化

新傷害系統具體抽象為:

A*(0.001*攻擊強化*(1+國服特色[包括但不限於:稱號+寵物+光環+左曹附魔+快捷欄+寵物裝備])

*(1+0.004*人物力智)

*(人物三攻)

*(1.05+0.0045*屬強*屬強玉提升)

*(技攻*技攻玉提升)

國服特色分析

目前國服110版本最後畢業版本剩餘的特色如下:

dnf110級傷害計算公式

在不算辟邪玉的基礎下,假設普遍裝備達到Lv58,Lv1是攻擊增加詞條為65000,Lv58約為Lv1的2.4倍,即為156000。

傷害系統構成為:

原始1+舊系統1.1527+新系統156

歸1化約為0.63%;0.73%;98.64%

可以理解為舊詞條已廢棄,與舊詞條有關的提升幾乎不記。

寵物裝備可以優先選擇白字,連擊仍受白字影響,但不影響傷害。

辟邪玉的提升

dnf110級傷害計算公式

由於舊傷害系統的傷害佔比只有0.73%,且新版本舊詞條佔比極低,故下評估忽略此部分加成

1.常見詞條:

110畢業裝備中剩餘國服特色為84%,辟邪玉對新系統傷害加成與之加算

故每5%(滿值)的普通詞條避邪玉提升為1.89/1.84-1=2.717%

普通寵物稱號的國服特色為64%,故每5%(滿值)的普通詞條避邪玉提升為1.69/1.64-1=3.049%

2.屬強:

110常見搭配裝備中一般只有項鍊帶屬強,算15屬強武器附魔,

一般屬強為332,故5%屬強玉提升為(1.05+332∗1.05∗0.0045)/(1.05+332∗0.0045)−1=2.936%

3.技能等級:

常見的技能玉區間為10-15,20-25,30-35,以加成被動技能為提升,一般特定職業加成率普遍超過2.5%,多的一般有3%。

4.技攻:

技攻玉提升表面提升為4.8%~5.2%,具體視具體穿著與穿著順序為定

但對於技攻玉的提升一樣像100版本一樣,類似盧克西、歧路腰的特殊加成,這部分是可以超過技能辟邪玉字面描述(累計超過200%的技能詞條數目總和)的加成,在

110版本中這個問題具體具象為下述四個方面:

1.直接改變技能皮膚的技能攻擊力加成是不受技攻玉加成的,如無色套針對無色加成部分

2.單純加成技能攻擊力加成的由於基礎裝備技攻累計已經超過200%也是不享受加成的,滿額計算為4.8%~5.2%

3.類似盧克西、歧路腰的技能攻擊力加成方式可以突破限制得到加成,如無色腰帶的1-30技能加成、制式武器的1-100技攻詞條

4.部分帶條件(異常裝備)的技能攻擊力也可以突破限制得到加成,如異常轉化手鐲、異常戒指的技攻部分等

目前針對哪部分裝備能破200%加成目前暫不以體驗服為標準(因為疑似有bug),等落實到具體正式服會另說

異常傷害轉化

異常傷害介紹:

主流的異常傷害轉化主要是四個異常手鐲:感電、灼燒、出血、中毒

傷害的表現形式上是100級的吞噬憤怒的延遲傷害(dot形式)

關於異常傷害的提升有專門的對應異常傷害增加,目前觀測上來看裝備內的異常增加是加算

異常傷害功能性:

1.提供異常手段進行弱點削韌,在機械戰神版本被稍微削弱,不過未來可期

2.裝備上的組合構成更加強力,對於自定義裝備尋求更高上限提供方法與手段,主要表現為特殊3裝備上

異常傷害玩法前瞻:

在國服機械戰神之前構築上可以偏直傷,雖然異常轉化傷害手鐲在傷害模板上是最強的一檔,但是50%傷害拿去當延遲傷在打寂靜城並沒有太大的優勢,寂靜城的定義更像是白本,100版本的洞察,也不能用來完全評價版本的真實強弱,大炮打蚊子的評價方式沒有意義。

異常轉化手鐲到底行不行得具體看尹策到底想多強推異常這一概念,目前自定義裝備的獲得和培養的難度只會讓人望而卻步。

目前4個異常的評價為下

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