龍騰世紀是個什麼鬼?《巫師3》超長訪談細節透露

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CD Projekt RED製作組剛剛釋出了最新的超長訪談錄,主要涉及到了遊戲中的關卡設計,以及遊戲的種種新特性等,一起來瞭解一下吧。

《巫師3:狂獵》設計者訪談:

作為關卡設計師,你的主要工作是什麼?

我把自己比作是遊戲設計師與環境設計師兩者中的一座橋樑,每當環境設計師創造出無比絢麗多彩遊戲場景,遊戲設計師又製作出流暢的打鬥場面時,作為關卡設計師,我的任務就得將兩者之間嫁接起來。這個工作覆蓋面很廣,起初我們小組製作了大量的遊戲地圖與區域,確保了遊戲世界的連貫性。有時候我會在遊戲引擎中定位這些地點,塑造山峰,森林,河流等等。有時候我也會考慮一些玩家在遊戲中本應該找到,結果卻沒有發現的地方,有時候我還會解決一些NPC導致任務卡關的問題,所以說這個工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當年我做室內設計師的時候。

平時你都用那些工具來進行工作呢?

當然是Photoshop啦,還有《巫師3》的RedEngine3,或許還有公司的咖啡機。

你能說說在製作《巫師3》時遇見的最搞笑的bug嗎?

額,我們在內部有個叫“Screens of Glory”的資料夾。裡面可真的是什麼都有。遊戲黑歷史可都在裡面呢,說說其中一個,有一回在遊戲中的對話過場動畫中,有個東西擋住了玩家的去路,不過這東西還在來回跑動,當時我很困惑,不過後來我發現原來是遊戲中的一隻貓在跑來跑去。當時我還花了好長時間搞清楚這到底是不是個bug。其實算是一大特點吧,很真實的貓咪AI,對吧?

在《巫師3》的世界中,你們會在其中當個什麼路人甲還是商人之類的嗎?

哈哈,你們的腦洞可真大,我都不知道怎麼回答你們。

我知道有些遊戲特別喜歡“欺騙”玩家,遠處看上去山峰極其巨集偉,結果一走近發現原來是這個鳥樣,我知道利用低鏡頭視角可以讓視距看起來更遠,讓場景變得更巨集大。不知道《巫師》製作組對此有什麼看法呢?

問得好,《巫師3》中的世界不同於其他遊戲,它真的很大。不吹牛,玩家可供探索的地方實在是太多了,不過對於距離來說,我們並沒有將距離故意放大,而是將每個區域緊密相連,即使是單調的跑路都不會讓玩家覺得無聊。有些遊戲當玩家跋山涉水到達目的地時,一定會說:哇,老子終於到了!不過在《巫師3》中可不是如此,大量的獎勵以及探索地點讓你絕對應接不暇。

在《龍騰世紀:審判》中,製作組使用了許多重複以及對應的場景,《巫師3》中也會如此嗎?

老實說,我們在遊戲中的每一處都下了許多功夫,來讓遊戲世界更加生動。放心,玩家絕對不會碰見什麼重複的場景的。

在設計地下城的時候考慮加入“恐怖”元素嗎?像是許多岔道,死衚衕,還有各種怪物埋伏你等等?

有些地下城我們確實是這樣設定的,玩家有時候喜歡一些神秘的元素,就像前作一樣,地牢與山洞十分昏暗,傑洛特拿著火把和各種怪獸戰鬥。在《巫師3》中,傑洛特可以一手拿著火把一手揮舞著武器,如果我沒記錯的話這樣子傑洛特是無法防禦的,另外,還有極其絢麗的動態陰影,絕對震撼你眼。

最大的地下城有多大呢?

是前作的6倍大吧。探索其中一個可能就要花掉你1個小時的時間,裡面還有各種戰鬥,各種探索等著玩家去發現。

在遊戲中有許多佈滿岩石的群山。這些地方能去探索嗎,能爬到山頂嗎,或者有什麼通道通向那裡的?

各種情況都會有,有些地方你沒法上去,不過可以試著換一條路就能前往。

鑑於後臺不支援4K解析度影像,我們只好閹割了解析度

Novigrad城鎮中絕大多數的門都是關著的嗎?我們能進入這些建築嗎?

有些是關閉的,不過絕大部分的建築都對玩家開放,進入這些建築玩家可以更加豐富的瞭解遊戲世界。別問我到底有多少,真的很多,超過100個。

關於Ciri的部分你們是怎麼設計的?跟傑洛特所在的地區大不相同嗎?有什麼區別?

Ciri的部分相比傑洛特,更加線性,發生在特定的場景。有點像遊戲的序章,讓玩家瞭解操作等等。感覺更像是動作冒險遊戲而不是RPG。

每一個建築都能爬上去嗎?像刺客教條一樣?

只要傑洛特能靠近,任何建築都可以爬上去。房屋內飾極其細緻,每個細節都講述了一個故事。

遊戲中會有茂密的樹林嗎?

有,而且不止一個。另外,遊戲中將有5-6個小型的、線性的地區,視覺效果與其他地區截然不同。

經過許多戰鬥之後,傑洛特會發生什麼變化嗎?比如外表什麼的?

傑洛特的鬍鬚將會像一般人那樣生長!如果你偏偏喜歡他沒有鬍鬚的模樣,那恐怕你得不停帶他去理髮師那兒了!這就像是在《神鬼寓言1》裡那樣,在歲月的流逝當中,看到自己戰鬥中的傷疤和漸漸衰老的過程。

關於互動性,傑洛特能隨意移動物品嗎?遊戲場景的破壞能到什麼程度?

沒錯,遊戲中有很多東西傑洛特都可以隨時移動,不過許多東西都沒什麼用,摧不摧毀都要看玩家的意圖了,玩家還可以用法印點燃一些物品,製造出一些意想不到的效果。

整個世界都是無縫對接的,那麼進入建築或者地牢需要讀取嗎?

不需要任何讀取,整個遊戲都是無縫對接的,相比前作已經進化太多了。

自從傑洛特變得更加敏捷,可到之處更多之後,除去“平面”行動之外,“垂直”場景在遊戲中有多少戲份呢?

人往高處走嘛,我們想在遊戲中充分利用三維,不僅僅侷限於陸地或平面,雖說傑洛特沒有刺客教條那幫傢伙那麼厲害,不過在遊戲中確實有許多地點,許多山峰等等都可以爬上去。

相信玩家對於《巫師3》已經迫不及待了,遊戲也將在不久之後的5月19日登陸各大賣場,一起見證這款神作的來臨吧!

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