《巫師3》主機版使用TEMPORALAA 開發者會考慮DX12

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今天,CD Projekt RED首席引擎程式設計師Balázs透露了一些關於《巫師3》技術方面的情報。

他說遊戲PlayStation4和Xbox One版本會使用自有的TEMPORAL AA技術,他們對此非常自豪,並會在不久之後進行展示。

TEMPORAL AA技術和NVIDIA的TXAA技術非常相似,主要功能就是消除場景中暫時出現的鋸齒,這在移動的物體和角色身上效果非常明顯。傳統的抗鋸齒技術如FXAA應付靜態場景效果很好,但動態就不行了。這就意味著,即使主機玩家也可以感受到畫面質量非常高的遊戲。Balázs還提到說《巫師3》在發售時不會支援DX12,不過未來可能會。

很明顯,直到今年年底Windows10才正式發售,而《巫師3》在5月19日就已經發售了,也確實沒有理由去支援DX12。值得一提的是,CD Projekt RED從來沒有把《巫師2》的DX9升級到DX11。

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