《巫師3:狂獵》遊戲開發截圖 完整怪獸巢穴曝光

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開發一款開放世界遊戲是很難的,不僅要考慮世界的複雜性,還要考慮加入任何內容對整個世界產生的影響。

在最近一次開發者大會上,CD Projekt RED的高階技術Martin Thorzén Truu展示了其中一些問題,大部分是多邊形過多的未最佳化物品。

這張圖片展示的是一個還未進行最佳化的怪獸巢穴,一共有5200萬個多邊形...

下面則是爐火和船的殘骸,其大部分變形都是在地下,會造成一些必須要的資源消耗。

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