《巫師3》製作組談跳票原因:都是《大革命》惹的禍

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CD Projekt的高階遊戲設計師最近在接受採訪時,透露說開發者因打磨遊戲而跳票是很開心的。

Monnier稱:“跳票並不是個簡單的決定,但是我們堅持了自己的想法,不能在遊戲達到完美之前就把遊戲放出了。第一次決定跳票很艱難,第二次就好多了。”

“我很為我在育碧工作的朋友和同事感到悲傷,因為我知道他們為自己的遊戲(《刺客教條:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下達的發售日期只夠讓他們儘量把錯誤減少。不過也要感謝他們,投資人看到了遊戲提前發售後可能發生的情況,所以他們也同意給我們更多時間。”

回顧2014年,大作頻出,以育碧為例子,《看門狗》、《刺客教條:大革命》都是一等一的超級3A大作,但毫無疑問,這些遊戲都不同程度讓玩家傷心了,層出不窮的BUG,各類畫質問題,都讓玩家無法舒心的進行遊戲,而《巫師3:狂獵》的目標,就是杜絕這些逗比錯誤的發生。“我們必須首先破除《巫師3》根本不存在的這個傳言,按照我們的時間表,這款遊戲將於今年年底之前開發完成。”

“不過,遊戲中有很多小錯誤,因為遊戲本身很大。這是延期的唯一原因。我們自己也沒有預測到最終遊戲的規模會這麼大。只有當把所有部分組合到一起的時候,你才會發現,哇,原來《巫師3》比前兩部加在一起還要大。還有,我要提醒你的是,這個遊戲是個開放世界的遊戲,不是線性劇情的。我們知道怎麼處理這個問題,什麼是該做的,應該怎麼做,需要的只有時間。我們不希望讓這些BUG毀了《巫師3》的遊戲體驗。”

《巫師3:狂獵》預定於2015年5月19日登陸PC,Xbox One,PS4。

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