期望越高失望越大 《巫師3:狂獵》是否預期過高?

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巫師3:狂獵

《巫師》系列非常棒,起家就是巨集大的奇幻系列小說,前兩部作品也叫好又叫座。現在《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)發售在即,許多玩家都充滿期待,興奮不已,幾乎讓這部作品在尚未發售的時候就已獲得了成功。不過作為玩家,我們經歷過類似的情形不止一次了,過往的經驗告訴我們,期望越高失望越大,《巫師3:狂獵》獲得如此之高的期望並不一定是一件好事,這款遊戲或許不應該獲得如此高的期待。

老實講,我很沒底。現在回頭看2007年的《巫師》,其實那款遊戲存在許多技術問題,首發版本大量bug曾讓人比較惱火,直到後來的加強版才有所好轉。而且即使沒有bug,這部作品的打鬥系統和操作互動也算不上優秀,只不過是一款中規中矩的奇幻題材冒險遊戲,中間夾雜了一些和諧圖片就讓玩家們樂此不疲。

《巫師2:國王刺客》的首發版也是一樣存在許多技術問題,還記得那蛋疼的物品拾取系統嗎?同樣也是等到後來的加強版才讓遊戲變得可以玩下去。雖然續作改進了畫面,打鬥動作更流暢,但是問題依然存在。遊戲的打鬥部分毫無挑戰,很容易讓人感到重複,劇情也依然是中規中矩,遊戲環境看似開放,其實也還是線性流程,只不過上一部作品中的和諧圖片在這一部中換成了香豔的動畫。

現在輪到《巫師3:狂獵》了,坦白來講,我依然覺得這部作品不會有太多改進。雖然我剛才給《巫師》系列一頓黑,但其實我還是很喜歡這系列作品的,只是人們似乎忘了《巫師》系列最吸引人的東西。現在人們都太看重畫面和打擊感,但真正吸引人的其實是遊戲中富有魅力的角色和世界設定中的各種奇幻傳說。雖然劇情流程中規中矩,但是它背後的整體設定卻非常令人著迷,角色也讓人感覺血肉豐滿。玩家會真正地感到自己進入了另一個世界,因為其中的人物和互動元素與玩家建立了情感連線。傑略特估計是史上最蒼白的角色之一,但他所經歷的事件和他周圍的人,讓他的經歷變成了玩家的經歷。

《巫師3:狂獵》預計5月中旬發售,筆者很期待,但我想提醒大家不要對它抱有過高的期望,尤其是在畫面啊打鬥啊這些表面文章上。大家勿忘初心,角色扮演遊戲的魅力絕不在於光鮮的外表。

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