EA弱爆 《巫師3》開發商稱地獄級才是我們的追求

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巫師3

 早前,在美國拉斯維加斯舉行的D.I.C.E峰會上,EA COO稱其遊戲對於玩家來說難度太高。但《巫師3》(Witcher 3)開發商CD Projekt Red則表示,“地獄級的難度才是我們的追求”。

CD Projekt Red稱,“儘管有人說如今的遊戲對於那些玩遊戲頻度不高的玩家來說,太過困難了,但我們不會輕易降低遊戲的難度。《巫師3》所追求的就是讓玩家不能輕易的通關的。

《巫師3》任務設計師Philipp Weber接受媒體採訪時表示,《巫師3》預設的普通難度也會比其他遊戲難得多。通常來說,許多遊戲中,普通難度意味著簡單,而簡單的定義大概就是一邊打電話一邊玩也能過關。但CD Projekt Red並不打算讓玩家這樣玩遊戲,《巫師3》的遊戲難度足以讓小孩和成人區分開來,掌握這款遊戲怎麼玩並不難,但想要玩得溜,那就不容易了。

《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)設計之初便是著眼於平均水平之上的,甚至硬核玩家群體,雖然這遊戲不會像《黑暗靈魂》那樣虐人,但也不至於太過簡單。

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