《巫師3:狂獵》製作人:免費送出DLC讓我很自豪

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在PAX East展會中CD Projekt RED那一段7分多鐘的遊戲視訊已然讓不少《巫師3:狂獵》粉絲感到滿足,但CD Projekt RED資深遊戲設計師Damien Monnier在隨後還為玩家透漏了更多有關這款作品的訊息,並直言“能免費為玩家送上16款DLC真XX讓我們感到自豪”。

CD Projekt RED對於遊戲廠商們靠DLC撈錢的行為一直以來都嗤之以鼻,此前更是發表了一封頗長的公開信來表明他們在此事上的觀點:簡單來說就是“靠DLC賺錢就是騙錢,發點皮膚武器你也好意思當回事出來賣?”這還不夠,他們更是為玩家許下承諾,要免費推出16部DLC,一分都不賺。不得不說,如果一家遊戲廠商能做到這個地步,那他們確實有足夠地理由為自己的行為而自豪。在這個物慾橫流的遊戲界,像這樣能脫離低階趣味的遊戲工作室確實已然不多了...

除此之外,Damien Monnier還透漏了一些《巫師3:狂獵》的遊戲細節/製作幕後。

1. 有的時候你是能錯過某些任務的,但所有接了的任務都不會限時。

2. 之前釋出的“命運之劍”宣傳片零零散散做了56個版本,一直都不太滿意。

3. 製作組之前還想為《巫師3:狂獵》里加入滑雪,而且還是一邊打鬥一邊滑雪,但後來因為種種原因放棄了這個想法。

4. 製作組還探討過為次世代主機推出《巫師》和《巫師2:國王刺客》重製版的想法,但目前還沒有任何計劃。

5. 為了確保能在遊戲特性和畫面上保持平衡,製作組一點點提高遊戲中的各種遊戲特性直到遊戲沒辦法執行,之後再琢磨到底怎麼解決。

6. 在建立各種怪物的時候製作組先考慮的是製作遊戲中的場景,之後再琢磨什麼樣的生物會生存在這樣的地方。他們還從以前讀的故事和斯拉夫傳說中找到了不少靈感。

7. 你可以深度自定義遊戲UI,但沒有什麼拍照模式可以用。

8. 遊戲中的其他人會發現你做出的某些舉動,但他們很可能沒辦法意識到這是我們的主角做的,因為“中世紀時傳訊息還比較不方便”。

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