《巫師3:狂獵》如何達成可破壞場景與高階AI介紹

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巫師3:狂獵

在PAX East展會上,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)高階遊戲設計師Damien Monnier介紹,當下的硬體平臺(Xbox One,PS4和PC)的硬體效能使他們得以達成前所未有的技術高度。

有一次,他們想要做一段炫酷的物理特效展示,場景中有大量的碎片亂飛,但最後他們做過了火。雖然物理效果看上去非常棒,但代價非常昂貴(製作成辦方面和硬體資源方面都是如此),但他們必須在這個場景中新增NPC和怪物。所以後來他們不得不向回撥整。比如原來場景中有一個可破壞的房屋,但這完全是多餘的沒有必要的。不過感謝新主機的效能,它成為了可能。

每當出現一名NPC,需要移動到某處的時候,他就會佔用一些資源,而當出現30甚至40個NPC的時候,他們佔用的資源就開始變得難以想象,而這一切都只有在新平臺上才能實現。

現在,怪物會出生在距離玩家很遠的地方,如果你殺了一隻鹿,屍體就會散發出血腥味,然後引擎開始計算周圍的怪物,計算是否會有怪物會被血腥味吸引,如果有許多怪物被吸引過來,而且他們互相還不喜歡對方,那麼他們就會打起來,玩家不需要做任何事就會引起更多連鎖事件。

在一次測試過程中,玩家正在騎馬,結果被另一群騎馬的搶到襲擊。玩家開始和強盜打鬥,但突然有一群怪獸從森林裡衝了出來,怪獸的出現驚了強盜的馬,過了一會,怪獸就殺光了盜賊。

總之,新世代硬體可以讓遊戲提供更加複雜的角色,生物,怪獸行為和場景細節。

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