【7.0】《幻想大陸戰記》評測:穿越時空的古早味戰棋

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No.1 遊俠原創評測 No.2 先給美術磕一個 No.3 要讓戰鬥停下來 No.4 在塔塔開之外

  《幻想大陸戰記:露納西亞傳說》是繼《芙森娜傳說》20後發行的續作,最近登上了PC。我的SRPG啟蒙還是GBA上的《火紋:封印之劍》三部曲和《鬼武者戰略版》,在那時看來精美的畫面、便攜的機型,和戰棋遊戲的相性絕對不能再好了,就是和兒童的智慧相性不太好,當時主要愛玩《鏡之迷宮》這類冒險遊戲,死了大不了重來過。而身為棋子的角色會因為我的決策失誤而死亡對這件事對幼時我衝擊太大,直接導致我走一步存一個檔的扭曲心理,不過時至今日我還會在坐公交的時候開啟手機上的模擬器小玩一會兒殺時間。

  20年,風雲變幻,在車槍球,快節奏遊戲佔據市場的今天,相對較”慢“的戰棋遊戲好像與時代格格不入;假如說在今天提到SRPG,大多數人立馬想到的一定是《火紋:風花雪月》,為了向市場妥協,《風》在戰棋這方面也做足了簡化,受到了部分硬核玩家的吐槽。這時就不得不提今天要聊的遊戲了,純正古早味,一進遊戲就感覺回到了十多年前無憂無慮打機的日子。

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