《巫師3:狂獵》更多細節 難度來自智商而非數值

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巫師3:狂獵

最新一期德國遊戲雜誌Gamestar對《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)進行了專題報導,其中透露了大量細節資訊,Gamestar的編輯毫無限制地玩了整整兩天,現在所有資訊已經分享在《巫師》官方論壇。之前我們已經為玩家報導過一部分,而這批資訊將更加豐富全面。

- 一月份的試玩反饋以後,CDPR增強了遊戲的打鬥,現在更加流暢精準。手柄操作感要強於鍵鼠。(但CDPR表示會在發售之前進行最佳化)。

- 從手柄切換至鍵鼠的時候,螢幕上的介面也會進行相應改動。

- 遊戲難度分為:簡單、普通、困難、黑暗。在遊戲過程中隨時可調。難度影響到敵人AI,而不是生命值多少。

- 遊戲提供大量自定義空間,玩家可以取消任務指示和地圖示記。玩家可以取消一切介面顯示,體驗最原始的冒險打鬥。

- 玩家可以透過小遊戲與NPC進行討價還價,決定獵殺怪物的任務獎勵。小遊戲會開啟一個新視窗,玩家打出想要的金幣數額,同時觀察NPC的氣憤程度。如果你要價太高,NPC會直接拒絕議價,你只能以最小金額接受任務獎勵。

- Kaer Morhen和周圍地區的面積與序章地區差不多,(需要4-5小時流程時間)

- 馬匹裝備:玩家可以給馬匹裝備揹包提供更多空間,裝備眼罩防止掉下馬,裝備馬鞍增加馬匹體力

- 遊戲環境場景互動豐富:玩家遭遇強力敵人以後,用十字弓射擊旁邊的蜂窩,然後馬蜂襲擊敵人,玩家無傷脫險

- Geralt的福音“aard”可以破壞木桶、籬笆等物體

- 動畫中的大船也有傷害模型,許多選擇都會帶來截然不同的後果

- 玩家將花費5-10小時扮演Ciri。不過她不具備角色成長的特性,只是用來引導劇情的。

- Ciri會閃現技能。後期還將學會更強力的技能

- 遊戲中將有5-6個小型的、線性的地區,視覺效果與其他地區截然不同

- 2天的遊戲時間裡只遇到了3個bug

- 玩家不能進入Novigrad的每個房子,不過那些被封死的房子都會給你一個合理的理由

- 沒有專門用來開門的按鈕。所有的門都是一撞就開

- 房屋內飾極其細緻,每個細節都講述了一個故事

- 使用GTX 980,1080p畫面特效全開可以流暢執行,包括英偉達海飛絲

- 兩大城市, Novigrad和Oxenfurt(面積規模一樣大)

- 遊戲中還有許多小城鎮,面積相當於Flotsam..

- 每個城市都有真實的經濟系統,城市周圍的郊區裡住著手工業者,一切參照中世紀時期

- 技能槽最高到50級,技能等級上限可能會有提升

- 潛水依然無法操控,不過你可以選擇在哪裡潛水

- 搶奪NPC太容易,搶劫系統需要完善

- 整款遊戲是開放世界冒險,遊戲節奏可能讓少數人不適應

- 不過Ciri的一些場景像是動作冒險,而不是RPG,比起Geralt的部分更加強調動作

- 支線任務非常棒,每個任務都講述了一個故事,而且根據Geralt的處理方式向不同方向發展

- 字幕和語音支援多語言,將有首日補丁

- 視覺效果存在大量暴力肢解,比前兩部作品更血腥

- 遊戲提供製作系統,物品可以被拆解。遊戲中最棒的物品是製作系統做出來的

- Novigrad和無人區是連線的,面積大於《天際》,大陸與小場景之間無縫連線,世界可以根據玩家行為改變

- 遊戲不允許調整繪圖距離,但編輯覺得這是件好事

- 遊戲世界很真實,旅行從來都不無聊,總是會有新發現

- 即使玩家關閉地圖示記,任務內容依然會給玩家聲音和視覺上的提示,例如有人呼喊救命

- 場景之間沒有明顯界限和突然的變化(例如沙漠挨著雨林)

- 沙河元素和隨機內容很少,不會有《天際》裡面的NPC對抗巨龍。玩家只能在一定程度內影響世界

- 幾乎沒有敵人重生重新整理,編輯兩天的體驗過程中沒見到敵人重生

- 遊戲是開放世界,但事實上世界史被製作組“控制”和“計劃”的

- Geralt會經常自言自語進行評論,比如他在使用巫師的敏銳感知追蹤敵人的時候

- 敵人種類很多,玩起來很不一樣

- 沒有一模一樣的NPC,每個NPC看上去都不一樣

- 藥水和炸彈現在只需要製作第一次

- 藥水有不同的效果等級

- 會做系統很龐大,你可以製作馬鞍袋存放更多物品,但你必須走到馬匹旁邊才能開啟馬鞍袋

- 每個地區都有自己的主題色調和感覺

- 天空的雲彩可以投下實時陰影

- 風暴等惡劣天氣可以發生在任何場景

- 用於測試的高配PC的遊戲讀取時間很短,在一些大型建築和劇情相關的特殊區域需要載入,普通建築不需要載入

《巫師3:狂獵》距離我們還有不到兩個月。預計5月19日登陸PC,Xbox One和PS4。

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