《巫師3》入華有望 製作人曝正製作符合審查的版本

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1月8日,金翎獎頒獎典禮期間,媒體記者採訪了上海百家合資訊科技發展有限公司總經理黃煒以及《巫師3》製作人馬爾欽(Marcin Iwinski)。兩者分享了巫師新作的細節,發展計劃以及對XBOX ONE,中國遊戲市場的一些看法。

巫師3製作人馬爾欽

巫師3製作人馬爾欽

記者:巫師3之後會有什麼樣的一些進展和計劃?

馬爾欽:這個問題我經常會被問到,巫師3現在還沒有正式和觀眾見面,但很多人就開始詢問接近一百個小時的巫師3結束之後,會有什麼樣新的動態?我想請大家耐心等待,先好好地體驗一下巫師3,現在目前還沒有非常近的計劃,但不排除以後會展開一些關於巫師3後傳的內容,敬請大家期待。

記者:另外一個問題是我們知道巫師2和巫師3的引擎現在是在XBOX上都可以使用,你們有沒有計劃擴充到其他平臺上?

馬爾欽:我們認為巫師系列的遊戲都是非常好的,我們希望它能夠到所有的平臺上,我們現在有一個三屏互動的戰略,也是希望儘可能把它擴充到其他的一些平臺,比如說像在PC端,如果能加入更多圖形,它的遊玩效果和給玩家的體驗非常好,所以我們的目標是希望儘可能地擴充到各個平臺。

記者:您有沒有玩過什麼中國發行或者製造的遊戲?

馬爾欽:很抱歉因為在我們自己的市場上,還沒有中國的遊戲發行擴充到我們的市場,我也想玩一下中國的遊戲,體驗一下,但也希望中國的遊戲開發商不要僅僅關注於中國的市場,也能夠把視角觸角釋放到歐洲或者美國這樣的市場,以便我們能玩一下中國的遊戲,我知道中國的遊戲肯定非常優秀,但我沒有機會去試玩,我覺得很遺憾。

記者:您是怎麼看待中國的遊戲市場的?

馬爾欽:我們認為中國市場非常蓬勃,所以跟微軟以及其他機構合作,我們知道中國的玩家都是非常好的玩家,而且他們對於遊戲非常有熱誠和熱情,正是因為這樣,我們才把遊戲努力地推廣到中國市場,我們認為中國的市場有巨大的潛力,而且我們看到它正在向外面的世界開放,我們也希望看到有更多的西方的遊戲來到中國,和中國的玩家見面,希望透過這一次開放,能夠有更多的中國好遊戲走向世界。

記者:關於和XBOX的合作,以後還有沒有更進一步的合作?

馬爾欽:我這一次首要來到中國也是會在這方面做更多的探討,我們認為中國的市場非常大,我們希望和Xbox以後有更多的合作,我排除以後有更多熱誠的合作專案繼續推廣出來,以便玩家能夠感受和體驗到它們。

記者:第一個問題想問一下,因為《巫師3:狂獵》這個遊戲有一個延期,不知道這個遊戲的進度怎麼樣?什麼時候可以問世?第二個問題,這個遊戲有沒有中文化的計劃?

馬爾欽:針對您剛才的兩個問題,我先回答第一個問題,確實如您所說,巫師3有一些延遲,計劃巫師3會在2015年5月19日全球上市,中國的市場有一些特殊,我們會再進一步探討什麼時候才是最合適推向中國市場,在這個方面,我要和大家說的是我們巫師3現在正在進行全面試測的過程中,現在有一百個測試分析師正在進行一些實驗,希望把這個遊戲進一步清除BUG進行除錯,從我們的反映中知道這些測試員都是熱情高漲的,我們希望推向市面的版本是最好的,是最完美的一個版本,而不是帶有一些缺陷。關於在中國市場本地化要不要做一些調整的問題,我這次來到中國就是想要去把這個問題儘快解決,因為知道中國的市場上有一些特定的要求,我們也會盡可能儘早地做出來一些改正本地化,以便能夠儘快得到中國政府的審查透過,在這個方面會做很多工作,讓它的推廣更加順利

記者:我們知道巫師3是高畫質版,但前面的巫師1和巫師2有沒有打算再做高畫質版的出來呢?

馬爾欽:關於高畫質版的問題,我經常問會問我的工作室和團隊,要不要把巫師1和2再做高畫質版,但大家知道,巫師1和2過程中已經有很多進化和發展,我們在這個過程中學到了很多,但目前我們的團隊做了很多這樣子的工作,他們不願意再回到原來重新開始又做一個高畫質版,所以在這裡很抱歉我們不會再做巫師1和2的高畫質版,我們團隊和人員對這個也覺得很悲傷,但我們現在正在考慮巫師3和朋克2077。

記者:巫師系列非常受歡迎,請問你有沒有建議給中國遊戲開發者?

馬爾欽:這個問題非常難以回答,我想說的是我之前的建議,其實中國的市場上有非常好的遊戲,但他們都沒有走出去,所以海外的開發商或者遊戲開發者他們根本沒有機會去聽到或者玩到這樣好的中國遊戲,所以我給他們的建議就是大家在開發的時候儘量地向國際市場推廣的方向走,以便以後有更多有創意有建設性的對話,西方和中國的開發者們能夠進一步地討論協商對話,以便西方的開發者能夠用到你們的想法和創意,你們也能很好地利用我們的創意進行合作。

記者:我想問一下巫師3的製作人,國外媒體非常喜歡拿龍騰世紀跟巫師3作品比,我聽說龍騰世紀可以延續前面幾代,遊戲不一樣,巫師有沒有做類似這樣的遊戲設定?可以繼承一代二代,因為是開放式的遊戲,不知道巫師3結局有多少個?結局是固定的嗎?

馬爾欽:第一個問題,開放式結局方面,我們算了一下總共有36個結局,取決於你之前玩家所做的不同的決定,因為它是發生在不同的國度,這都是根據玩家在過程中他們所做的決定,最後會決定他最終的結局,所以總共是36個。

36個結局都是根據玩家在整個過程中所做的最大的選擇最後決定的,所以整個過程都非常個人個性化的,比如說這個玩家已經通關了,和另外一個通關的朋友溝通的時候會覺得我們的體驗或者我們所在的世界怎麼是完全不一樣,我們的感受也完全不一樣,這是因為在一百個小時玩的過程中選擇不同,最終導致去的結論也不同,這就是為什麼認為巫師系列玩起來特別引人入勝的原因。進入巫師3的專案,巫師3遊戲是一個完全獨立的遊戲,所以玩家可以直接上手巫師3,而不需要之前打通巫師1和2,是完全不同的遊戲,但玩過巫師1和2的玩家來說,他們有相應的體驗,他們會知道為什麼這個人會在這個時候做出這樣的選擇,為什麼要做這種事情,因為他知道里面的背景,所以在玩巫師3的時候,如果有巫師1和2的體驗,可能會有另外一種深層次的樂趣在裡面。

巫師3之前也有這樣的設定,巫師1和2的內容可以存檔,但在中國的版本上,之前巫師1和2的內容沒有辦法存檔放在主機裡面,但如果能找到方法,把之前巫師1和2通關的內容進行存檔,我們會盡力這麼做,從1到3打下來的玩家們,他們會從中找到更多的樂趣。

記者:巫師3是不是這個系列的最終作?《賽博朋客2077(Cyberpunk 2077)》開發進度怎麼樣?

馬爾欽:我先回答第二個問題。《賽博朋客2077》現在在開發過程中,但這個團隊大部分精力都放在巫師3,我們在巫師3上花了快四年的時間,它很快將面世,五月份在全球面市,所以工作的重心還是在巫師3,等巫師3逐漸向世界推廣之後,我們再把重心移到朋克上,我們也希望儘快向大家透露朋克的資訊。再說到第一個問題,巫師2如果大家記得的話,巫師3不是延續之前的內容,是更個性化的,是圍繞一個核心的巫師,但裡面有一些新調整,裡面涉及到有一個非常重要的女性角色,我們是在巫師3的過程中用一個主創團隊加入了很多女性的角度去考慮這些問題,所以大家在玩的起來,會有一個非常不同的體驗,因為大家也知道如果玩下來,這裡面涉及到女性角色怎麼樣去圍繞他所愛的人,克服重重困難,所以這是非常個性化的。

記者:巫師3為什麼不是多情節或者多角色的?

馬爾欽:我們沒有這方面的考慮,我們巫師3主要是故事情節驅動的遊戲,我知道在很多遊戲裡會出現一個對話,這裡面有一個類似的想法,你把它買下來,可能會有進一步的行動,我覺得這對於玩家來說非常不公平,在巫師3的開發裡,我們希望做一個AAA高水平高質量的RPG遊戲,所以我們根本都沒有去考慮再去採用新的模型來做,為什麼會這樣呢?我們在後面支撐的理念就是我們是想要讓玩家在整個過程中都是能夠感受到製作的精良,所以我們在這裡面針對所有的玩家,對於真正喜歡我們的玩家來說,我們非常感謝他們買下我們的遊戲。所以我們這個遊戲的模式就是這樣的,我們就是在一開始對玩家全面收費,在後面不會有其他的非常貪婪的各種收費專案,這是我們一直所追隨的,我們這個對玩家來說比較公平,就我自己個人而言,如果這個遊戲一開始是免費的,但是在後來已經愛上這個遊戲要繼續完的時候,你會發現這裡那裡設定各種收費環節,這會非常影響我的感官,我們覺得這非常不公平。

記者:關於巫師有沒有打算髮行一個線上的版本?

馬爾欽:巫師系列做的是單人情景驅動的遊戲,這是我們一直遵循的目標,在一月份我們在中國和國外的合作伙伴討論,是否可以發行一個巫師手遊版本,和巫師系列不是完全相同,是一個完全不同的故事,但你們剛才說的內容是在考慮過程中。

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