《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因

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近日,在接受 GI.biz 採訪時,RTS 衍生作品《穿越火線:軍團》開發商黑鳥互動(Blackbird Interactive)討論了為什麼這款產品在 Steam 上進入搶先體驗僅一個月後就放棄了其原本的微交易收費模型。

《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因

對於為何《穿越火線》韓國發行商 Smilegate 為何找他們開發這款遊戲,公司 CEO Rob Cunningham 表示:“他們並不是試圖擴大《穿越火線》認知度,因為他們已經有足夠多的粉絲了。我認為他們更多是想要擴充套件 IP,讓更多的全球受眾加入其中。他們希望透過 New Horizon 在系列中加入一個全新派系,並重新展示他們所感受過的老式 RTS 的魅力和感覺。”

對於《穿越火線》系列的特徵,Cunningham 認為除了戰鬥玩法,另一個就是收費模式了。他說道:“這(收費模式)對於《穿越火線》IP 來說非常重要。

雖然免費遊戲透過付費道具收費是《穿越火線》IP 的支柱之一,但是黑鳥的《穿越火線:軍團》於今年 5 月在 Steam 上推出時則是需要付費購買,並計劃透過遊戲內微交易實現額外的營收。

《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因

我們最初為中國市場製作了《穿越火線:軍團》,”公司 COO Eric Torin 說道:“那是我們瞄準的主要市場之一,但我們知道我們希望它也能在全球範圍發售。所以當初我們為這款遊戲制定收費計劃時,我們希望至少有可以談論透過解鎖單位收費可能性的空間。”但是目前這款遊戲已於 Steam 國區下架。

“但在將其釋出搶先體驗版後,社群傳達的感受非常清楚,他們非常擔心任何一種可以透過付費獲得優勢的狀況,或者我們可能在玩家和關鍵單位之間設定了付費壁壘。”

作為回應,黑鳥上週宣佈將完全移除遊戲的商店部分,並承諾所有單位將始終立即可供所有玩家使用,不會解鎖任何影響遊戲玩法的物品。該工作室仍計劃釋出該遊戲的可下載內容,但並未按照其計劃的形式釋出。

Torin 繼續說道:“關於合適的收費方式,以及可行的收費,我們有很多內部討論。我們不想放棄微交易等收費方式的潛力,因為這是 FPS《穿越火線》IP 的重要組成部分。但我們不確定它在社群中會獲得什麼樣的反響,這也是我們認為搶先體驗將是測試可能性的最好辦法的部分原因。但由於社群的反應普遍是‘請絕對不要這麼做’,因此我們決定作出改動並儘快將其上線。”

考慮到遊戲還未在我國發售,雖然在設計上考慮了中國市場,團隊目前收到的大部分反饋依然來自於歐美玩家。而這種反饋也導致了原本計劃的 FTP(免費遊玩)遊戲在發售時變為買斷制。

《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因

Torin 稱:“這將完全是一部買斷製作品,您只需支付一次即可遊玩,這絕對是未來的計劃。我們仍然擁有推出付費 DLC 的可能,就像任何買斷制產品一樣,但我們不會有任何一種 PTW(透過付費變強)的機制。”目前公司計劃 DLC 將為單位外觀。但同時他還指出,單位顏色和模型等是設計師區分勢力的關鍵工具,對於 RTS 來說設計會非常棘手,遊戲的型別為商業模式帶來了複雜性。

“我相信 RTS 社群比大多數其他遊戲社群型別更偏向於硬核遊戲玩家,因此入門門檻也高於大多數遊戲型別……在某種程度上,在一個硬核遊戲市場中,玩家群體對任何型別的付費優勢都會特別敏感。在這方面,我覺得這款遊戲需要一個非常明顯的公平競爭環境,能讓玩家感到他們正在以有回報的方式參與。”

關於 IP 所有者 Smilegate 是否會否定系列支柱之一的收費模式被改變,Torin 認為這將不會發生。

“他們一直是我們的重要合作伙伴,並且參與了許多關鍵決策。當我們向他們展示資料時——也就是玩家社群建議我們變為買斷制——他們完全支援。”

《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因

雖然黑鳥工作室無疑希望一開始一切就順風順水,但 Torin 認為收費方式的改動是體系完美工作的例子:“搶先體驗的全部意義就在於響應社群,並獲得社群反饋,以幫助我們改進遊戲內容以及為玩家提供的體驗。我們不想自大地認為只有我們最懂,我認為我們從玩家群體中獲得了一個非常明確的資訊。”

“我們只是想承認自己的錯誤,做出改變並轉向更好的所有人都能獲得一切地模式。這絕對是由反饋驅動的,在我看來,這就是搶先體驗地目的。”

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