CDPR專訪內容公佈 《巫師3:狂獵》製作幕後軼事

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Fabian Mario Doehla,CD Projekt Red《巫師3:狂獵》工作室通訊經理接受了媒體採訪,對許多玩家們關心的問題進行了解答。

《巫師3》意味著傑洛特的終結?

《巫師3》有30多個結尾。這將是三部曲的終章,我們將會以非常震驚的方式收尾。但是結局的方式有很多。

遊戲資訊洩露對你們的製作有何影響?

洩露了一些怪物設計,洩露了一些世界地圖。我們一直都在討論遊戲的大小,被洩露其實也不算太早。你自己有計劃什麼時候展示什麼內容,但計劃被打亂的話就有點惹人惱怒。我們惱怒了幾天,然後就繼續工作了。我聽說有人認為我們故意洩露的資訊,以此造勢宣傳,拜託,如果你在努力用心製作遊戲,你是不會故意洩露資訊的。好的方面,我們還有許多東西沒有洩露,我們將會為大家公佈一些有趣的內容。

《巫師3》超越前兩部的方面有哪些?

這是一個開放世界,人們願意討論遊戲地圖大小,這款遊戲的世界地圖比其他遊戲更大,比《巫師》大35倍。遊戲劇情參照了小說,所以背景故事撰寫很輕鬆。畫面方面好話說多了沒用,但《巫師2》發售已經過了很久了,大家可以算算時間。我們一直在以次世代主機為目標,現在它已經變成當代主機了。

你對遊戲幀數鎖定在30還是60有何看法?

我認真聽取了大家對30/60fps的討論和看法。我喜歡更高的幀數,當然,這也要分遊戲。對於競速遊戲,60fps肯定畫面更流暢,操控更舒適。我不理解為什麼人們擔心60fps會讓遊戲看上去像《霍位元人》。我認為幀數的穩定性最重要,我寧可鎖定30fps也不想讓畫面突然從60fps跌倒20 30.

你對主機與PC遊戲的開發過程的區別怎麼看?

其實很接近。為了讓遊戲能在多個主機和作業系統下執行,你肯定需要投入更多工作。Xbox One和PS4需要你花費更多時間才能使遊戲表現得更好,因為配置設定。不過我們很幸運,我們不用照顧前代主機,所以PC和主機版之間不會有太大差別。如果你有高配PC,你可以提升解析度。雖然我們不能在主機上達到4K解析度,但在高配PC上可能可以。

你對微軟搞得《古墓麗影崛起》的限時獨佔怎麼看?

限時獨佔總會有。我相信他們已經計劃好了。我不知道為什麼大家這麼生氣。限時獨佔以前就有。如果你是PS4玩家,那就等一等唄。許多遊戲都會在一年以後推出加強版,我們的《巫師》就是。通常加強版的畫面都更出色。

《巫師3:狂獵》預計明年2月24日發售。

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