塞翁失馬焉知非福 《巫師3》的跳票也算是件幸事

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遊戲行業已經成為了一個徹底的悲劇。《光暈:士官長收藏版》由於網路問題,重新整理率和競賽匹配問題處於毀滅的邊緣。育碧《刺客教條:大革命》的處境也好不到哪裡去,面臨著需要縫縫補補的補丁問題,在這點上和系列前作比那是天壤之別。現在隨著《巫師3:狂獵》宣佈延期至2015年5月19日,我們怎麼都感覺輕鬆了,而不是感覺失望了,造成這種感覺的原因是什麼呢?

CD Projekt RED在跳票界也不是一個新軍了,事實上在2007到現在的幾年中,他們只推出了兩款遊戲:《巫師1/2》分別在2007和2011年推出,另一方面,《巫師3》和《賽博朋克2077》是這個公司第一次同時開發兩款遊戲。並且我們別忘記了還有“巫師冒險遊戲”和“巫師競技場”,CDPR是一個比較忙碌的公司。

在今早發表宣告的時候,CDPR同時發表了道歉宣告,但我們希望《巫師3》已經進入了開發最後階段,這個宣告是這樣寫的:

親愛的玩家們,自從我們開始著手《巫師3:狂獵》,我們就知道這將是一款目標遠大的遊戲。我們希望提供給玩家不可思議的遊戲經歷,在廣闊開放的幻想世界中的史詩之旅。

但巫師系列的龐大規模和複雜程度,以及作品的一些關鍵特色都對程式有至關重要的影響。現在雖然已經到了開發末期,但我們發現仍有很多細節需要修正。當我們要發行工作室最重要的遊戲時,必須保證不讓任何bug妨礙玩家順利遊戲,因此我們重新審視了現在的工作量,即便是團隊中每個人都全力工作,我們仍然需要另外12周的時間,所以我們把發行時間推遲到了5月19日。”

我們欠玩家們一個道歉。之前原定的發行日期太草率了,這對我們來說是一次教訓。我們知道自己想要做些什麼,來讓它成為玩家們心目中最好的RPG之一,並且我們會繼續努力工作來達到這一點。在此,我們誠摯地道歉並希望各位繼續信任。感謝玩家日常的支援,這一切在為我們的熱情灌注能量,使我們能夠始終如一地工作下去。”

一開始,你可能對這條新聞感覺失望,但試想一下:這樣一個肩負著《巫師3》的公司承認他們的遊戲儘管已接近完成,但要推遲3個月到五月份,這完全是一個奇妙的事情。這樣與其趕工然後推向市場讓人恥笑,不如對顧客負責,在正在完成之後再去發售。

《戰地4》、《光暈:士官長收藏版》和《刺客教條:大革命》就是這樣發售未完成的產品而自己打臉的例子。當然,我們的世界裡有很多例子,但這些遊戲界的滑稽作品已經給他們的製作公司一記響亮的耳光了,全都是教訓啊。

因此CDPR,你不必去道歉。謝謝你的玩家至上的理念,想為玩家帶來最好的產品,我們相信你的眼光,我們將和你一起繼續等待。

一款跳票的遊戲最終可能是優秀的,一款垃圾遊戲永遠是差的——宮本茂(2012)

《巫師3:狂獵》將於2015年5月19日在 Xbox One, PS4和PC平臺上釋出。

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