堅決拒絕大補丁:廠商理應讓《巫師3:狂獵》跳票

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巫師3:狂獵

近來趕工發售的遊戲太多,全都以半成品的狀態正式發售,廠商方面絲毫沒有悔改的意思,反而像是要把這種做法變為業界慣例。但是玩家們可不會習慣。

“我們承諾的遊戲特性將會在發售以後透過補丁一步步實現。”“我們一定會修復這些bug。”“我們的製作組正在加班努力修補漏洞。”這些官方說辭幾乎要成為所有大作發售以後的例行公事了。

感謝CD Projekt RED工作室,也就是《巫師3:狂獵》的製作組,他們並不想效仿其他廠商的做法,並沒有選擇趕工,而是選擇在此推遲遊戲發售。是啊,《巫師3:狂獵》再次被推遲12周,這實在算不上是一個好訊息,但請大家換個角度思考:你想不想按時看到遊戲發售,然後等待12周,等到數個補丁釋出,遊戲穩定可玩,然後再玩?(但是這期間你已經被劇透了)。

所以筆者寧可它跳票。

Projekt RED工作室在官方網站中寫了一段話:

“我們欠大家一個道歉。我們設定發售日期的時候太草率了。我們吸取到了非常慘痛的教訓,我們未來一定會非常注意。我們想要把《巫師3:狂獵》打造成大家玩得到的最棒的RPG。我們依然還在為了這個目標努力,所以我們很抱歉,希望大家相信我們。”

宮本茂曾經說過:“一款跳票的遊戲最後可以是好遊戲,但一款趕工的遊戲永遠都是爛遊戲。”

或許《刺客教條:大革命》《光暈:士官長合集》《駕駛俱樂部》這些遊戲最後經過補丁都可以變成優秀的遊戲,但是它們留給玩家的印象,永遠都是漏洞百出的首發版本。亡羊補牢為時已晚,不如未雨綢繆,讓錯誤發生在遊戲製作過程中。《巫師3:狂獵》就是這樣。

所以,我們感謝CD Projekt RED,推遲發售了《巫師3:狂獵》。

《巫師3:狂獵》遊戲截圖:

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