略不同於PC《巫師3:狂獵》PS4/XB1優化越來越好

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《巫師3:狂獵》明年初最受期待的遊戲之一,許多人都想知道主機版和PC版比較起來有什麼不同。

很榮幸我們請到了視覺特效師Jose Teixeira為我們來做解答。

Teixeira解釋道環境遮蔽光特效SSAO將會有點不同,海洋的波浪的棋盤花紋也有點不一樣,此外主機版還會有一些“小的畫質犧牲”,希望“不會造成大的視覺影響”,但可以帶來巨大的效能提升。

他也提到主機現在的最佳化程度已經遠遠大於一開始的預期。

為了更好的解釋他的說法,他為我們帶來了一則有趣的軼事:記得第一次CD Projekt的員工想在XBOX 360主機上執行巫師2的時候,遊戲根本執行不起來。直接崩潰了。

他們第一次採用新主機渲染巫師3的時候,遊戲直接黑屏了,所有人都傻了。

這聽起來挺奇怪的,不過這次黑屏意味著遊戲已經在執行了,只是沒有正確地對畫面進行渲染。

Teixeira繼續說到,遊戲已經可以非常好的執行了,有些地方已經可以達到30FPS了。他也不知道遊戲最終是以動態幀數或者鎖定幀數執行,遊戲至少要達到30FPS,主機玩家可以看到遊戲驚豔的畫面。

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