《巫師3》新技術碉堡 優化好讓遊戲畫面突飛猛進

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近日,《巫師3》的視覺效果設計師Jose Teixeira在科隆遊戲展上接受了一個採訪,透露了關於遊戲畫面的一些有趣資訊。

我們都知道現在CD Projekt正在最佳化遊戲的效能,使用了一個新的工具來檢測多冗餘,佔用空間和錯誤的內容,儘可能提升遊戲的幀率,同時帶來令人驚訝的畫面。一點小改動可能就會帶來5-6幀率的變化。

根據Teixeira所說,因為他們的最佳化,即使裝有GTX 660這樣中端顯示卡的PC也依然可以有很好的畫面效果,主機方面畫面效果會略遜一籌,但效能提升非常明顯。

然後,他透露說演示中的Novigrad城市大部分都是手繪的,建築和環境元素都是刻意以一個特定的角度手動進行匹配新增,來營造真實的感覺。

天氣是完全動態的,系統會根據特定的情況來做出相應的反應,比如雨天或某種特別型別的雲,而且雨天也會有幾種型別。Teixeira解釋說在天氣進行轉換時,遊戲裡會有一個特別的注意點,也就是說天氣不會像其他遊戲那樣突然進行變化而顯得很突兀。

現在開發團隊甚至還想讓雲本身在地上產生陰影,而且草地上覆蓋雪的分佈也是很有講究的。

最有趣的是,遊戲冰冷的天氣會影響你的玩法,會對傑倫特的生命和行動速度造成不良影響,解決方法就是把傑洛特帶到安全地區並讓他逐漸暖和起來。

另外,《巫師3》裡還會有一個肢解系統,就是根據你攻擊時組合技最後一招的角度和招式,來判定敵人的受傷害效果,而且開發團隊目前還在改進遊戲的血液效果。

最後,我們得知遊戲的植被系統經歷了一次大的升級,效果和效能都有很大的提升,SpeedTree外掛的製作者也對此感到很驚訝。而且有一位開發者對園林設計很專業,他知道哪一種植物應該被放到什麼樣的環境中。

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