E3 2014:《巫師3:狂獵》前瞻 發售時遊戲更棒

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巫師3:狂獵

週二的時候,在E3上,我坐在一個黑暗的小屋裡觀看了CD Projekt Red展示了45分鐘的《巫師3:狂獵》。他們展示了遊戲中開放世界的非常小的一部分。在隨後的幾個小時裡,我都仍然不能完全體會他們如何把前作複雜而豐富的世界延伸至一個開放世界。儘管CD Projekt Red一再強調遊戲世界非常的龐大,但是他們的Demo主要集中在戰鬥和任務的細節上。

我在觀看Demo的時候希望得到兩個答案:遊戲世界的規模是否會影響到遊戲有趣的任務和複雜的政治劇情?遊戲的畫面是否同預告片一樣出色?

46分鐘的Demo甚至不能回答第一個問題,但是Demo顯示了他們將在續作中沿用前作的出色之處。任務和對話選項都一模一樣。主角仍然有兩把劍來分別對抗人類和怪獸,仍然使用魔法印記來釋放魔法,依靠喝藥劑來提高力量。遊戲中也出現了熟悉的怪物。遊戲現在有砍頭的情節,而Geralt也通常用血腥的結束技來殺死敵人。

巫師3:狂獵

工作室的市場總監Michal Gilewski表示:“我們想讓戰鬥的反應更靈敏,所以我們增加了5倍的戰鬥動畫。上一作中有20多的戰鬥動畫,而現在我們在動作和閃避中就有90段動畫,這讓戰鬥更加平滑,看起來也更逼真。”

在Demo結束後我捅遊戲的首席程式設計師Grzegorz Mocarski和Gilewski進行了交談。Mocarski指出Geralt現在有兩個不同的閃避動作。他說:“我們仍然還在完善遊戲的過程中,但是目前你已經可以看到,主角現在一個是閃避動作,另外一個是皮魯埃特旋轉。這一次戰鬥中玩家有很多選擇。你有魔法符號,劍,弩,炸彈,還可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情況下都適用。我們想給予玩家更多的控制,讓戰鬥更加的有戰略性。”

Geralt的新武器弩在瞄準的時候,遊戲的時間都變得緩慢。戰鬥看起來同前作一樣有挑戰性,如果主角不一邊閃避一邊使用魔法的話,就會受到一系列的傷害。Mocarski表示其實Demo中敵人的血量被刻意減少了。

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