索尼的頂級畫質FPS!《殺戮地帶》系列為何消失了?
本文首發於公眾號“碎碎念工坊”,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149
文/GameForce
前段時間有一條新聞引起了玩家關注,索尼旗下的Guerrilla(遊騎兵)工作室,未來的工作重心將圍繞地平線系列和新IP開發;而旗下另一個著名FPS射擊遊戲系列,曾經是PlayStation主機代表作品的“殺戮地帶”系列將被雪藏起來。這樣的訊息不禁讓老玩家唏噓,系列上一次推出新作還是隨著PS4主機首發,如今索尼其它第一方獨佔作品都在不斷湧現新作,而這個曾是主機畫質最高代表的遊戲,為何就這樣無聲無息地淡出了?本期我們就來聊聊這個曾經被稱為“光環殺手”的《殺戮地帶》系列。
時間來到本世紀初,2001年11月14日,比爾蓋茲親臨美國紐約時代廣場,與玩家一起見證了Xbox主機發售,同時帶來了Halo(光環)這款里程碑式的作品,讓玩家認識到主機原創FPS遊戲的巨大魅力,643萬套的銷量對於新主機普及起到了巨大作用,也讓微軟在遊戲界站穩了腳跟,有了自己的代表作品。
之後主機平臺成為了FPS遊戲新的戰場,索尼在2002年8月27日,推出了以美國海軍海豹突擊隊為主題的《海豹突擊隊》(SOCOM),取得了365萬套銷量,從此嚐到了第一方主機獨佔FPS的甜頭,野心迅速膨脹,決定打造出對抗微軟光環系列的王牌。
2004年11月2日,Killzone(殺戮地帶)在PS2主機發售,本作在發售前被一些媒體稱為“Halo Killer”(光環殺手),遊戲的故事背景設定在2357年,由於二十一世紀核戰爭之後,地球大部分地區已不適合人類居住,世界各國政府成立了名為UCN的聯合組織,UCN同私營公司合作在半人馬座阿爾法星建立了人類殖民地,這是一個由兩顆行星佔據的系統:一顆是物產豐富的Vekta,以礦業集團Helghan的執行長Philip Vekta命名;另一顆則是貧瘠荒地Helghan,以同一集團命名。
利益的爭奪最終導致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明,在惡劣的環境下,Helghan人被迫使用呼吸器和空氣罐,領導者Visari宣稱Helghan人比人類更優秀,並四處宣揚基於軍事化的絕對服從的價值觀,在公開演講中提出了全新的Helghast種族概念,在軍方的大力支援下Visari決定反攻Vekta,而玩家則要帶領自己的小隊粉碎Visari的陰謀。
遊戲的故事背景和現實歷史非常相似,你如果看到敵方紅黑相間的標誌,以及敵軍的頭盔造型,都會有一種似曾相識的感覺,這樣的世界觀比起天馬行空的科幻設計,讓玩家更容易體驗劇情,不過在一些歐洲國家也受到了玩家抵制從而影響銷量。
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
相關攻略文章
索尼的頂級畫質FPS!《殺戮地帶》系列為何消失了?
索尼獨佔FPS系列《殺戮地帶》或將回歸!但只有VR版
《殺戮地帶》徹底落幕 遊騎兵完全是《地平線》的形狀
曝《殺戮地帶》新作無望 索尼將專注《地平線》宇宙
索尼官宣《殺戮地帶》網站“退休” 系列或永久擱置
索尼官方宣佈FPS遊戲《殺戮地帶》網站“退休”
《殺戮地帶》官網將關閉 排行榜資料不受影響
《殺戮地帶》官閘道器閉:不影響聯機但無法管理部族
《殺戮地帶》官網即將關閉 遊戲的多人模式不受影響
《殺戮地帶2》設計師:Xbox Series X優勢明顯
E3 2015:《殺戮地帶》團隊新作《地平線》釋出!
《殺戮地帶》團隊新作細節 《巫師3》開發老兵加盟