巫師3開發商怒斥坑爹DLC 弄些破武器皮膚好意思?
這是一個DLC氾濫的年代。曾幾何時,DLC意味著內容豐富的劇情擴充套件包,而現在幾件武器,兩張地圖就可以被當做DLC推出,還要向玩家收錢。開發商CD Projekt Red表示,行業內的這種現象是畸形的,他們在《巫師3:狂獵》中要用實際行動為DLC正名。
DLC在如今有多種含義,它可以是《美國末日》、《生化奇兵:無限》中那樣豐富的劇情章節,可以是《刺客教條4:自由吶喊》、《孤島驚魂3:血龍》那樣的獨立遊戲,也可以是《決勝時刻》和《男朋友》中那樣的幾張小地圖、幾件武器、幾個皮膚,每個月推出好幾部的坑錢道具。我們很難說哪些是真正的DLC,哪些只能算笑話。有時候,它非常值得收藏,有時候,送給你都嫌佔地方。
《美國末日》DLC“遺留”
CD Projekt Red對這樣的現狀很不滿意,為什麼DLC這麼混亂,為什麼什麼玩意都能包裝成DLC來賺玩家的錢?在接受外媒KOTAKU採訪時,CD Projekt Red的創始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不應該過於複雜且對玩家不友好,尤其是在很多廠商張嘴閉嘴表示要為玩家提供不間斷的“服務”的前提下,這種現狀簡直讓人寒心。
“當我們做完一個遊戲,放到市場上,玩家花錢買下它後,就意味著我們和玩家簽訂了一個長期協議。”Marcin Iwinski,“玩家花了錢,那麼我們就應該支援後續服務,這是我們欠他們的。所以,在《巫師3》中,我們會為玩家提供很多支援,我們準備了超酷的驚喜。”
所謂支援,不僅僅是修正BUG和伺服器問題,在Marcin Iwinski看來,一些小型的內容更新也應該是免費的。對他來說,這些就叫DLC。
“首先我認為‘DLC’這個詞已經被毀了,什麼都能叫DLC。你給玩家一把劍幾件衣服,或者給玩家一個完整的劇情擴充套件包,居然都叫DLC。我個人認為兩者是完全不同的,對我而言,DLC是比較小型的內容,這些東西完全不應該收費。”
“當然,如果你創造了一個15-20小時的擴充套件劇情包,要花錢購買也同樣非常合理。”
《巫師3:狂獵》截圖
CD Projekt Red這位高層的態度很明確。擴充套件劇情包?買買買!其他那些零碎?送給玩家吧,把它當成“後續服務”的一部分!不過他同時表示,有些開發商先把劇情的一部分砍掉,之後再推出付費擴充套件包的行為同樣是不可取的。
“先砍掉一部分劇情,然後讓玩家花錢購買?我們工作室絕對做不出這樣丟臉的事。”
小編很贊同CD Projekt Red的觀點,畢竟我們玩遊戲是為了樂趣,在這個世界上,並不是所有人都有喜歡玩拼圖遊戲的強迫收藏癖。希望我們能在《巫師3:狂獵》中享受到更為完整的體驗。
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