《巫師3》為何跳票?只因開放世界效果還未達要求

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CD Projekt RED旗下的人氣續作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》原定於今年上市,但就在今年年初,官方發表宣告稱遊戲將推遲到2015年2月24日上市。對於這次的跳票,開發商解釋道是為了保證遊戲的品質。那麼,到底遊戲的哪兒出問題了呢?現在,專案的負責人向外界表示,是因為開放世界的效果並沒有達到他們的要求。

在之前的宣傳中,開放性世界一直是該作的一個賣點,新作中的開放世界將比前作更大、更具體,因此開發商的工作量也是前所未有的大。該作的遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz表示:“對我們來說,最重要的就是講述遊戲的故事,一切都始於故事。你期待著主角傑洛特可以在更多的情況下有所表現,因此我們便開始著手做,我們有技術、有經驗,我們想要把開放世界打造到理想中的水平。而現在,效果並不理想。”毫無疑問,開放世界有助於遊戲劇情的推進、讓其更好的融入到整個環境。

據悉《巫師3》遊戲時長超100小時,主線任務50個,結局達36種,地圖的面積將是《上古卷軸5:天際》的3.5倍。因此,開發團隊的問題就是需要更多的時間來填充遊戲。

Tomaszkiewicz解釋道:“我不喜歡用‘主線任務’或‘劇情任務’這個詞,我更喜歡用‘主線故事’。你可以去不同的地方,做不同的事,將那些故事一點點推進。你可能被一些事牽連,讓你看到事情真相的另一面。你會意識到你正推進著故事發展,有時甚至什麼也沒做,事情照樣進行。”

《巫師3:狂獵》將於2015年2月24日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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